3ds Max『編輯網格』Edit mesh 作者:誅神律 2020-06-09 在《3ds Max『編輯網格』Edit mesh》發佈留言 最初3ds Max只支持『網格』mesh.即將模型分解為三角形.游戲引擎以『三角形』渲染.因三角形可確保對象FACE為共面.而避免游戲引擎渲染出錯. Modifiers->Mesh Editing->Edit mesh 修改器->網格編輯->編輯網格 Related Posts:3ds Max優化3D模型3ds Max『刪除網格』Delete Mesh3ds Max鏡像與附着3ds Max『網格平滑』Mesh Smooth3ds Max 『修改器』Modifiers簡介3ds Max切片Slice3ds Max 頂點繪製3ds Max 太陽花分享點這裡列印(在新視窗中開啟)按一下以分享至 Facebook(在新視窗中開啟)分享到 LinkedIn(在新視窗中開啟)分享到 Reddit(在新視窗中開啟)分享到 Twitter(在新視窗中開啟)分享到 Tumblr(在新視窗中開啟)分享到 Pinterest(在新視窗中開啟)分享到 Pocket(在新視窗中開啟)按一下以分享到 Telegram(在新視窗中開啟)分享到 WhatsApp(在新視窗中開啟)按一下即可分享至 Skype(在新視窗中開啟)
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