3ds Max編輯多邊形Edit Poly

3ds Max編輯多邊形Edit Poly

3ds Max提供『編輯多邊形』Edit Poly修改器

  1. 按Q鍵選擇對象
  2. 加入『編輯多邊形』Edit Poly修改器
  3. 設定『對象模式 』按數字鍵進入對象模式,睇下表.
  4. 選擇對象幷修改
修改器->網格編輯->編輯多邊形 Modifiers->Mesh Editing->Edit Poly

 

對象模式 數字鍵 簡介
『頂點』Vertex 1 只可選擇頂點
『邊』Edge 2 兩頂點鏈接之『邊』
『邊界』Border 3 只可選擇開孔區域所有『邊』
『多邊形』Polygon 4 選擇多邊形『面』
『元素』Element 5 選擇單獨元素

 

『使用堆棧選擇』Use Stack Selection
『按頂點』By Vertex 若激活在所有模式下均可選擇『頂點』
『忽略背面』Ignore Backfacing 若視口有大量對象重叠,激活後只選則『法綫』指向視口對象.忽略背面對象.
『按角度』By Angle 只作用于『多邊形』.按閾值選擇相鄰『多邊形』
『收縮』Shrink 縮細當前選區
『擴大』Grow 擴張當前選區
『環形』Ring 由左至右選擇所有『邊』,按住CTRL點箭頭擴張選區
『循環』Loop 由頂至底選擇所有『邊』,按住ALT點箭頭縮細選區
『預覽選擇』Preview Selection 高亮顯示『光標』上方對象.

『關閉』off禁用高亮顯示

『子對象』SubObj只支持『邊』

『多個』Multi支持『頂點』『邊』『多邊形』

 

『編輯頂點』Edit Vertex 按數字1激活『頂點』Vertex模式
『移除』Remove 删除當前選擇子對象.或按Delete鍵.
『斷開』Break 切開『頂點』

1.           按1鍵設定『頂點』模式

2.           選擇『頂點』

3.           按『斷開』按鈕

『切角』Chamfer 1.           設定當前模式『頂點』『邊』『邊界』

2.           選擇子對象

3.           按『切角』Chamfer

4.           可多次用『切角』Chamfer指令

『焊接』Weld 將『重合』或『靠近』頂點合拼.
『目標焊接』Target Weld 手動焊接『頂點』

1.           按數字鍵1設定『頂點』模式

1.           激活『目標焊接』Target Weld

2.           左鍵按住『頂點』

3.           滑鼠拖動移到相鄰『頂點』

『鏈接』Connect 鏈接頂點

1.           按數字鍵1設定『頂點』模式

2.           按住SHIFT鍵不放

3.           滑鼠選擇需鏈接『頂點』

4.           激活『鏈接』Connect

『移除孤立頂點』Remove Isolated Vertices 刪除所有孤立『頂點』
『移除未使用的貼圖頂點』Remove Unused Map Verts 刪除所有未用紋理頂點
『權重』Weight 設定『網格平滑』Mesh Smooth頂點拉出量
『折縫』Crease

 

『編輯邊』Edit Edges 按數字2激活『邊』Edge模式
『插入頂點』Insert Vertex 手動插入頂點

1.           按數字鍵2設定『邊』Edge模式

2.           激活『插入頂點接』Insert Vertex

3.           滑鼠在『邊』上點擊插入『頂點』

『分割』Split
『橋』Bridge
『利用所選內容創建圖形』

Create Shape

『編輯三角剖分』

Edit Triangulation

編輯『三角形』隱藏『邊』Edge

1.           按數字鍵2設定『邊』Edge模式

2.           激活『編輯三角剖分』Edit Triangulation

3.           滑鼠重新連接隱藏『邊』

『旋轉』Turn 自動旋轉『三角形』隱藏『邊』Edge

1.           按數字鍵2設定『邊』Edge模式

2.           激活『旋轉』Turn

3.           滑鼠點選隱藏『邊』. 自動旋轉

 

『編輯邊界』Edit Borders 按數字3激活『邊界』Border模式
『封口』Cap 相當于補洞

1.           按數字鍵3設定『邊界』Border模式

2.           選擇開孔區域所有『邊界』

3.           按『封口』Cap補洞

『橋』Bridge 將兩『孔洞』用管道鏈接.

1.           按數字鍵3設定『邊界』Border模式

2.           按住CTRL鍵點選兩開孔『邊界』

3.           按『橋』Bridge形成管道

 

『編輯多邊形』Edit Polygons 按數字4激活『多邊形』模式
『反轉』Flip 反轉多邊形『法綫』實現光照效果

1.           按數字鍵4設定『多邊形』Polygon模式

2.           激活『反轉』Flip

3.           點擇『多邊形』反轉法綫

『輪廓』Outline 縮細或放巨『多邊形』或『元素』

4.           按數字鍵4設定『多邊形』Polygon模式

5.           激活『輪廓』Outline

6.           點擇『多邊形』

7.           滑鼠拖動『多邊形』縮細或放巨

『插入』Inset 按『多邊形』輪廓生成縮小『多邊形』

1.           按數字鍵4設定『多邊形』Polygon模式

2.           激活『輪廓』Outline

3.           點擇『多邊形』

4.           拖動滑鼠生成縮小『多邊形』

『擠出』Extrude 可擠壓『面』『多邊形』『元素』

1.           按數字4鍵設定『多邊形』模式

2.           激活『擠出』Extrude

3.           點擇『多邊形』

4.       按住『滑鼠』左鍵移動擠出實體

『倒角』Bevel 『倒角』與Solidworks唔同.而是通過『擠出』後縮細或放大『擠出』面

1.           按數字4鍵設定『多邊形』模式

2.           激活『倒角』Bevel

3.           點擇『多邊形』

4.           按住滑鼠拖動確定『擠出』量

5.           鬆開滑鼠後移動滑鼠確定『倒角』量.

『重複三角算法』

Retriangulate

重新自動劃分三角剖面
『從邊旋轉』

Hinge From Edge

繞某一條邊作為旋轉軸,旋轉『多邊形』

1.           按數字4鍵設定『多邊形』模式

2.           點擇『多邊形』

3.           激活『從邊旋轉』Hinge From Edge

4.           按住一條邊作為旋轉軸

5.           移動滑鼠旋轉『多邊形』

『沿樣條綫擠出』

Extrude Along Spline

沿『樣條綫』路徑擠出, 『樣條綫』需另外繪畫.

1.           按數字4鍵設定『多邊形』模式

2.           點擇『多邊形』

3.           激活『沿樣條綫擠出』Extrude Along Spline

4.           點選『條綫路』作爲路徑『擠出』

 

 

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