3ds Max車削

3ds Max車削3Ds Max 『車削』Lathe『樣條綫』 繞『旋轉軸』生成圓形橫截面.相當SolidWorks『旋轉填料』工具.缺點是唔可以指定直綫作爲『旋轉軸』.只可設定『旋轉軸』大約位置.

  1. 『綫』line繪畫截面樣條綫,可非閉合.
  2. 添加『車削』Lathe工具
  3. 『度數』設 360°
  4. 設定『旋轉軸』與『對齊』
『車削』Lathe Modifiers->Patch/Spline Editing->Lathe
『度數』Degrees 旋轉量若爲360°即生成完整旋轉一周.
『焊接內核』Weld Core 車削中心所有頂點焊接一起,修正中心位置空洞
『翻轉法綫』Flip Normals 重新計算法綫.
『封口始端』Cap Start 端面封蓋
『封口未端』Cap End 端口封蓋
『方向』Direction 設置旋轉軸x,y,z
『對齊』Align 旋轉軸位置

『最小』Min,『中心』Center,『最大』Max

 

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