3ds Max『網格平滑』Mesh Smooth修改器通過同時給『頂點』與『邊』應用切角整個曲面進行平滑.對『銳利』『角』與『邊』具有最大效果.此修改器可以生成『非均勻有理網格平滑』NURMS對象.NURMS能够决定控制點權重.
| Modifiers->Subdivision Surfaces->Mesh Smooth |
| 網格平滑->細分曲面->網格平滑 |
| 『細分方法』
Subdivision Method |
簡述 |
| 『非均勻有理網格平滑』
NURMS |
默認 |
| 『經典』
Classic |
自動更加網格 |
| 『四方形輸出』
Quad Output |
| 『細分量』
Subdivision Amount |
簡述 |
| 『迭代次數』
Iterations |
值越大越平滑 |
| 『平滑度』
Smoothness |
值域0.0~1.0值越大越平滑 |
| 『平滑參數』
Smoothing Parameters |
需將『細分方法』設爲『經典』或『四方形輸出』 |
| 『强度』
Strength |
值域0.0~1.0默認值0.5
值越大越平滑 |
| 『松馳』
Relax |
值域-1.0~1.0默認值0
令網格變得松馳,值越大網格越緊致.值越細網格越松馳. |
| 『更新選項』
Update Options |
簡述 |
| 始終
Always |
自動更新 |
| 『渲染時』
When Rendering |
|
| 『手動』
Manually |
按『更新』鍵 |
| 『更新』
Update |
『手動』更新 |
