3ds Max『網格平滑』Mesh Smooth

3ds Max『網格平滑』Mesh Smooth3ds Max『網格平滑』Mesh Smooth修改器通過同時給『頂點』與『邊』應用切角整個曲面進行平滑.對『銳利』『角』與『邊』具有最大效果.此修改器可以生成『非均勻有理網格平滑』NURMS對象.NURMS能够决定控制點權重.

Modifiers->Subdivision  Surfaces->Mesh Smooth
網格平滑->細分曲面->網格平滑

 

『細分方法』

Subdivision Method

簡述
『非均勻有理網格平滑』

NURMS

默認
『經典』

Classic

自動更加網格
『四方形輸出』

Quad Output

 

 

『細分量』

Subdivision Amount

簡述
『迭代次數』

Iterations

值越大越平滑
『平滑度』

Smoothness

值域0.0~1.0值越大越平滑

 

『平滑參數』

Smoothing Parameters

需將『細分方法』設爲『經典』或『四方形輸出』
『强度』

Strength

值域0.0~1.0默認值0.5

值越大越平滑

『松馳』

Relax

值域-1.0~1.0默認值0

令網格變得松馳,值越大網格越緊致.值越細網格越松馳.

 

『更新選項』

Update Options

簡述
始終

Always

自動更新
『渲染時』

When Rendering

 
『手動』

Manually

按『更新』鍵
『更新』

Update

『手動』更新

 

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