『網格化』Mesher複合對象隨動畫進展即使地將對象轉換爲『網格對象』.且可給單一『網格化』對象應用多個修改器幷將其約束到單一粒子系統內.
創建->複合->網格化 |
Create->Compound->Mesher |
- 生成『網格化』複合對象,在網格拖動放下『金字搭』
- 按『拾取對象』選擇『球體』.此時『金字搭』會變爲『球體』
- 勿删除『原對象』.否則『網格化』Mesher實例會自動消失.可嘗試隱藏 『原對象』
Pick object
『拾取對象』 |
點『按鈕』選擇『原對象』
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Time Offset
『時間偏移』 |
世間幀量. |
Build Only At Render Time
『僅在渲染時生成』 |
若激活只可在渲染時睇到. |
Update『更新』 | 手動更新 |
Custom Bounding Box
『自定義邊界框』 |
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Pick Bounding Box
『拾取邊界框』 |
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Use All PFlow Events
『使用所有粒子流事件』 |