3ds Max 『網格化』Mesher對象

3ds Max 『網格化』Mesher對象『網格化』Mesher複合對象隨動畫進展即使地將對象轉換爲『網格對象』.且可給單一『網格化』對象應用多個修改器幷將其約束到單一粒子系統內.

創建->複合->網格化
Create->Compound->Mesher
  1. 生成『網格化』複合對象,在網格拖動放下『金字搭』
  2. 按『拾取對象』選擇『球體』.此時『金字搭』會變爲『球體』
  3. 勿删除『原對象』.否則『網格化』Mesher實例會自動消失.可嘗試隱藏 『原對象』
Pick object

『拾取對象』

點『按鈕』選擇『原對象』

 

Time Offset

『時間偏移』

世間幀量.
Build Only At Render Time

『僅在渲染時生成』

若激活只可在渲染時睇到.
Update『更新』 手動更新
Custom Bounding Box

『自定義邊界框』

 
Pick Bounding Box

『拾取邊界框』

 
Use All PFlow Events

『使用所有粒子流事件』

 

 

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