『NURBS曲線』分『CV曲線』與『點曲線』. 若直接渲染曲線需勾選『在渲染中啓用』與『在視口啓用』.
創建->NURBS->點曲線
CREATE->NURBS->Point CURVE |
創建->NURBS->CV曲線
CREATE->NURBS->CV CURVE |
製作鷄蛋
- 用『點曲線』Point CURVE工具繪畫鷄蛋一半弧形曲線
- 展開『創建曲面』->『車削』
度數 | 360度 |
方向 | Y軸 |
- 點選鷄蛋弧形曲線
轉換為->轉換為NURBS |
Convert TO->Convert TO NURBS |
點曲線
Point CURVE |
移動『控制點』可調整曲綫形狀 |
CV曲線
CV CURVE |
CV指『控制頂點』.受『CV控制晶格』控制整體曲綫形狀 |
『點曲線』子對象 | |
『點』Point | |
『曲線』CURVE |
『CV曲線』子對象 | |
『曲線CV』 | |
『曲線』CURVE |
Attach『附加』 | 『附加』NURBS曲綫 |
Attach Multiple
『附加多個』 |
彈出名稱列表 |
Import『導入』 | 『導入』NURBS曲綫 |
Import Multiple
『導入多個』 |
彈出名稱列表 |
『渲染』 | |
『在渲染中啓用』 | |
『在視口啓用』 | |
『使用視口設置』 | |
『生成貼圖坐標』 | |
『真實世界貼圖大小』 | 需勾選『生成貼圖坐標』,若用紋理則禁用 |
『視口』 | 勾選設定 |
『渲染』 | 勾選設定 |
『自動平滑』 | 勾選激活.設定『閾值』 |
徑向 | |
厚度 | 之曲綫半徑. |
邊 | 曲綫橫截面包括邊數. |
角度 | 橫截面朝向 |
矩形 | |
長度 | |
寬度 | |
角度 | |
縱橫比 |