3ds Max創建NURBS曲線

鷄蛋3ds Max創建NURBS曲線『NURBS曲線』分『CV曲線』與『點曲線』. 若直接渲染曲線需勾選『在渲染中啓用』與『在視口啓用』.

創建->NURBS->點曲線

CREATE->NURBS->Point CURVE

創建->NURBS->CV曲線

CREATE->NURBS->CV CURVE

製作鷄蛋

  1. 用『點曲線』Point CURVE工具繪畫鷄蛋一半弧形曲線
  2. 展開『創建曲面』->『車削』
度數 360度
方向 Y軸
  1. 點選鷄蛋弧形曲線

 

 

 

轉換為->轉換為NURBS
Convert TO->Convert TO NURBS

 

點曲線

Point CURVE

移動『控制點』可調整曲綫形狀
CV曲線

CV CURVE

CV指『控制頂點』.受『CV控制晶格』控制整體曲綫形狀

 

『點曲線』子對象
『點』Point
『曲線』CURVE

 

『CV曲線』子對象
『曲線CV』
『曲線』CURVE

 

Attach『附加』 『附加』NURBS曲綫
Attach Multiple

『附加多個』

彈出名稱列表
Import『導入』 『導入』NURBS曲綫
Import Multiple

『導入多個』

彈出名稱列表

 

『渲染』
『在渲染中啓用』
『在視口啓用』
『使用視口設置』
『生成貼圖坐標』
『真實世界貼圖大小』 需勾選『生成貼圖坐標』,若用紋理則禁用
『視口』 勾選設定
『渲染』 勾選設定
『自動平滑』 勾選激活.設定『閾值』

 

徑向
厚度 之曲綫半徑.
曲綫橫截面包括邊數.
角度 橫截面朝向

 

矩形
長度
寬度
角度
縱橫比

 

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