3ds Max 毛皮貼圖Pelt Map

3ds Max 毛皮貼圖Pelt Map

『毛皮貼圖』Pelt Map允許用戶定義網格接縫,『毛皮貼圖』Pelt Map位於『展開UVW』.適用於所有『字符』『胸像』複雜非規則網格.

所選UV頂點在圓環『拉伸器』上拉伸.直到網格UV被拉伸.並整齊展平所選UV.

  1. 按Q鍵選擇網格.
  2. 加入『展開UVW』.
  3. 撳數字3『多邊形』Poly模式.『Giamo』現身于視口中心.
  4. 撳CTRL+A選擇所有多邊形.
  5. 撳『展開UVW』->『剝Peel』->『毛皮貼圖』Pelt Map,激活『編輯UVW』Edit UVWs與『毛皮貼圖』Pelt Map
  6. 撳數字1『頂點』Vertex模式.
  7. 撳『毛皮貼圖』->『毛皮選項』->『選擇拉伸器』Select Stretcher.
  8. 『編輯UVW』撳住CTRL鍵選擇所有圓環拉伸點.
  9. 按E鍵『旋轉』滑鼠移到拉伸點將毛皮拉直.
  10. 撳『毛皮貼圖』->『開此毛皮』Start Pelt,直到UV被完全展開爲止.
  11. 撳『提交』
  12. 撳E鍵縮放冚辦爛UV頂點與『棋盤格』相若
  13. 撳W鍵移動冚辦爛UV頂點于『棋盤格』内.
『編輯接縫』Edit Seams 將選擇邊突出顯示接縫
『點對點接縫』Point to Point  Seams 選擇『起點』並延伸至終點.
『將邊選擇轉換為接縫』

Convert Edge Selection To Seame

將當前選擇『邊』Edge轉換為Pelt接縫
『將多邊形選擇擴展到接縫』

Expand Polygon Selection To Seame

選擇與Pelt接縫相鄰所有面

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