
3ds Max平面通常用於模擬平原,街磚.
- 『創建->標準幾何體->平面』Create->Standard Primitives->Plane
- 滑鼠拖動按住CTRL鍵拉出正方形.
| 『參數』Parameters | 簡介 |
| 『長』Length | 平面長度 |
| 『寬』Width | 平面寬度 |
| 『長度分段』Length Segments | 默認為4.若非用於擠壓建模.應設為1以降低多邊形數量. |
| 『寬度分段』Width Segments | |
| Render Multipliers | 多重渲染 |
| 『放大』Scale | 用於放大紋理.默認為1.0此值需大於或等於1.0 |
| 『密度』Densiyt | 渲染時網格分段量.默認為1. |
| 『面總量』Total Faces | 最小2個三角形 |
| Generate Mapping Coords | 生成坐標映射 |
| Real-World Map Size | 真實世界地圖尺寸 |
