3ds Max四棱錐其實似埃及金字塔
- 『創建->標準幾何體->四棱錐』Create->Standard Primitives->Pyramid
- 滑鼠拖動按住CTRL鍵拉出正方形底座.
- 再往『高』拉出塔尖
『參數』Parameters | 簡介 |
『寬』Width | 『外徑』 圓底座半徑 |
『深』Depth | 『內徑』內孔半徑 |
『高』Height | 管狀體高度 |
『寬度分段』Width Segments | 若非用於擠壓建模.應設為1,以降低多邊形數量.
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『深度分段』Depth Segments | |
『高度分段』Height Segments | |
Generate Mapping Coords | 生成坐標映射 |
Real-World Map Size | 真實世界地圖尺寸 |