3ds Max渲染UV模板

3ds Max渲染UV模板將網格『頂點坐標』映射『紋理坐標』即展開后.用Photoshop渲染紋理.然後將該紋理載入于

  1. 用『展開UVW』將UV紋理頂點展開后.
  2. 撳E鍵縮放冚辦爛UV頂點與『棋盤格』相若
  3. 撳W鍵移動冚辦爛UV頂點于『棋盤格』内.
  4. 撳『编辑UVW』->『工具』->『渲染UV模板』激活『渲染UVs』Render UVs
『渲染目標』Render Target 『默認』Default
『寬度』Width*『高度』Height 1024*1024
『邊』Edges 白色
『可見邊』Visible Edges 勾選激活
『接縫邊』Seam Edges 若禁用.則只渲染『接縫邊』

若勾選激活,渲染『橫隔邊』.

『渲染輸出』Render Output PNG圖檔
  1. 撳『渲染UV模板』Render UV Template
  2. 導出PNG圖檔.

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