將網格『頂點坐標』映射『紋理坐標』即展開后.用Photoshop渲染紋理.然後將該紋理載入于
- 用『展開UVW』將UV紋理頂點展開后.
- 撳E鍵縮放冚辦爛UV頂點與『棋盤格』相若
- 撳W鍵移動冚辦爛UV頂點于『棋盤格』内.
- 撳『编辑UVW』->『工具』->『渲染UV模板』激活『渲染UVs』Render UVs
『渲染目標』Render Target | 『默認』Default |
『寬度』Width*『高度』Height | 1024*1024 |
『邊』Edges | 白色 |
『可見邊』Visible Edges | 勾選激活 |
『接縫邊』Seam Edges | 若禁用.則只渲染『接縫邊』
若勾選激活,渲染『橫隔邊』. |
『渲染輸出』Render Output | PNG圖檔 |
- 撳『渲染UV模板』Render UV Template
- 導出PNG圖檔.