3ds Max『球體』Sphere只要在任意『視口』點擊並拖放.
- 『創建->標準幾何體->球體』Create->Standard Primitives->Sphere
- 按住滑鼠左鍵拖動拉出球體.
『參數』Parameters | 簡介 |
『半徑』Radius | 球體半徑 |
『分段』Segments | 指定球體多邊形量默認32.分段值越高球體越平滑. |
『平滑』Smooth | 使球體平滑 |
『半球』Hemisphere | 值從0到1.0
0完整球體 0.5半球 1.0禁止生成 |
『切除』Chop | 針對『半球』將不需要部分『切除』 |
『擠壓』Squash | 針對『半球』將不需要多邊形部分『擠壓』入『半球』中 |
『切片』Slice On | 啓用切片. 分段量不變. |
『切片從』Slice From | 切片角度範圍從0~360度. 此值需小於Slice To |
『切片到』Slice To | 切片角度範圍到0~360度. |
Base To Pivot | 軸心在底部,默認禁用即軸心在球體中心. |
Generate Mapping Coords | 生成坐標映射 |
Real-World Map Size | 真實世界地圖尺寸 |