3ds Max『環形結』與『圓環』相似,只是它截面是3D曲綫而非圓形.
- 『創建->標準幾何體->環形結』Create->Standard Primitives->Torus Knot
- 按住滑鼠左鍵拖動拉出『環形結』.松開滑鼠左鍵
- 移動滑鼠確定『環形結』粗幼.按滑鼠左鍵確定.
Base Curve『基準曲線』 | 簡介 |
『結』Knot | 若勾選則生成『環形結』並激活P與Q值 |
『圓圈』Circle | 若勾選則生成『圓圈』並激活Warp Count 與Warp Height |
『半徑』Radius | 從圓環中心到圓形截面中心距離 |
『分段』Segments | 指定環形分段量,默認120.分段值越高『環形結』越平滑. |
P | 最大25.數學因子用於計算『結』繞垂直軸纏繞. |
Q | 最大25.數學因子用於計算『結』繞水平軸纏繞.
若P與Q相等則為標准『圓環』 |
『扭曲量』Warp Count | 控制環形彎曲量. |
『扭曲高度』Warp Height | 控制環形高度 |
『橫截面』Cross Section | 簡介 |
『半徑』Radius | 圓形截面半徑 |
『邊數』Sides | 圓形截面分段 |
『偏心率』Eccentricity | 通過沿某軸拉伸使圓形橫截面變橢圓 |
『扭曲』Twist | 令環形扭曲 |
『塊』Lumps | 設置『環形結』腫塊量 |
『塊高度』Lump Height | 設置腫塊高度 |
『塊偏移』Lump Offset | 設置腫塊起點 |
『平滑』Smooth | 簡介 |
『全部』All | 平滑整個對象 |
『邊』Sides | 平滑側面 |
『無』None | 不平滑對象 |
Mapping Coordinates | 簡介 |
Generate Mapping Coords | 生成坐標映射 |
Offset | 設置UV偏移 |
Tiling | 設置UV平鋪 |