3ds Max之『UVW貼圖』

3ds Max之『UVW貼圖』當3DS MAX生成對象時勾選激活『生成貼圖坐標』.將自動生成『紋理坐標』.『紋理坐標』用於定義紋理貼圖與對象頂點對齊.紋理坐標用UVW定義.

紋理坐標 定義
U 水平方向
V 垂直方向
W 深度

網格對象需要『UVW貼圖』生成『紋理坐標』

修改器->UV坐標->UVW貼圖
Modifiers->UV Coordinates->UVW MAP
  1. 用Photoshop繪畫透明木箱紋理256*256 Pixel
  2. 啓動3DS MAX
  3. 用『長方體BOX工具生成『正方體』
長度*寬度*高度 1.0m*1.0m*1.0m
長度*寬度*高度分段 1
生成貼圖坐標 激活
真實世界貼圖大小 禁用
  1. 轉換為可编辑網格.
  2. 按M鍵激活『材質编辑器』
『漫反射』顔色 白色
『漫反射』紋理 『位圖』Bitmap
『真實世界貼圖比例』 禁用
UV偏移 0.0
UV瓷磚 1.0
  1. 加入『UVW貼圖』
長方體 勾選激活
長度*寬度*高度 1.0m*1.0m*1.0m
UVW向平鋪 1.0*1.0*1.0
真實世界貼圖大小 禁用
  1. 將材質指派『正方體』
  2. 激活『視圖->視圖中的材質顯示為->有貼圖的真實材質』
七種貼圖 蒙皮包裹對象方式
『平面』Planar
『柱形』Cylindrical  『封口』Cap
『球形』Spherical
『收縮包裹』Shrink Wrap 需禁『真實世界貼圖大小』.
『長方體』Box
『面』Face 需禁『真實世界貼圖大小』.
『XYZ到UVW』XYZ to UVW 需禁『真實世界貼圖大小』.

 

『長度*寬度*高度』

Length*Width*Height

設定Gizmo尺寸,需禁用『真實世界貼圖大小』.
『UVW向平鋪』

UVW Tile

平鋪紋理,需禁用『真實世界貼圖大小』.

 

『通道』Channel
『貼圖通道』Map Channel
『頂點顔色通道』Vertex Color Channel

 

『對齊』Alignment
XYZ 勾選激活對齊軸
『操縱』Manipulate
『適配』Fit 將Gizmo與對象邊緣對齊
『居中』Center 將Gizmo中心與對象中心重叠
『位圖適配』Bitmap Fit
『法綫對齊』Normal Align 將Gizmo原點與法綫對齊
『視圖對齊』View Align 匹配當前眎口
『區域適配』Region Fit 將Gizmo與區域對齊
『重置』Reset 將Gizmo回歸初此位置
『獲取』Acquire

 

評論