當你製作3D模型,展開並平鋪UV紋理座標後.即可為模型貼上紋理.
- 3DStudioMax導入帶有UV紋理坐標模型.File->Import
- 打開『自定義->視口配置』Customize->Viewport Configuration
- 在『渲染方法』Rendering Method選卡.勾選『平滑+高光』Smooth+Highlight
- 在『應用於』Apply To選卡. 勾選『僅活動視口』Active Viewport Only
- 激活模型『選擇對象』Select Object工具選擇模型
- 打開『渲染->材質編輯器』Rendering->Material Editor或按M鍵
- 將單元格填充紋理.最簡單方法是直接拖放紋理.
- 激活『在視圖中顯示貼圖』Show Map in Viewport
- 在『膠性基本參數』Blinn Basic Parameters.點Diffuse『漫反射』旁邊空白色按鈕.
- 彈出『材質/貼圖瀏覽器』Material/Map Browser 視窗.在列表雙擊Bitmap載入紋理位圖,既『蒙皮』
- 按『將材質指定給選定對像』Assign Material to Selection.現在可以睇到紋理被渲染到模型.