
學習trueSpace建模需要理解其座標系統.而trueSpace座標軸與OpenGL座標軸有所不同.
| 座標軸 | 簡介 |
| X軸 | 網格橫向為X軸,左則為負右則為正 |
| Y軸 | 網格縱向為Y軸,指向屏幕為負反向則為正 |
| Z軸 | Z軸則垂直於網格下負上正. |
要在3D場景中移動『位置』與『視點』可通過『view control』巡覽指示器.它通常在屏幕右下角.但有個更好用工具,按V鍵將視點對齊對象模型『Look at Current Object』
| 工具 | 簡介 |
| 半圓 | 繞『對象/視點』旋轉 |
| 圓套 | 拖動則移動控制器,而點擊則修改屬性 |
| 橫軸 | 左鍵繞Y軸旋轉,右鍵繞XZ軸旋轉 |
| 橫軸箭頭 | 視點沿X軸移動 |
| 縱軸 | 左鍵繞X軸旋轉,右鍵繞ZY軸旋轉 |
| 縱軸箭頭 | 視點沿Z軸移動 |
| 垂直軸 | 左鍵繞Z軸旋轉,右鍵繞XY軸旋轉 |
| 垂直箭頭 | 視點沿Y軸移動 |
| 步行 | 按滑鼠移動方向移動 |
| XY平面 | 左鍵XY平面移動,沿Z軸移動 |
| YZ平面 | 左鍵YZ平面移動,沿X軸移動 |
| XZ平面 | 左鍵XZ平面移動,沿Y軸移動 |
| 雙下箭頭 | 飛行模式 |
| 單下箭頭 | 步行模式 |
| 十字箭頭 | 拖放實現控制器縮放 |
| 軸 | 關閉『view control』巡覽指示器 |
| 關閉 | 關閉屬性 |
