學習trueSpace建模需要理解其座標系統.而trueSpace座標軸與OpenGL座標軸有所不同.
座標軸 | 簡介 |
X軸 | 網格橫向為X軸,左則為負右則為正 |
Y軸 | 網格縱向為Y軸,指向屏幕為負反向則為正 |
Z軸 | Z軸則垂直於網格下負上正. |
要在3D場景中移動『位置』與『視點』可通過『view control』巡覽指示器.它通常在屏幕右下角.但有個更好用工具,按V鍵將視點對齊對象模型『Look at Current Object』
工具 | 簡介 |
半圓 | 繞『對象/視點』旋轉 |
圓套 | 拖動則移動控制器,而點擊則修改屬性 |
橫軸 | 左鍵繞Y軸旋轉,右鍵繞XZ軸旋轉 |
橫軸箭頭 | 視點沿X軸移動 |
縱軸 | 左鍵繞X軸旋轉,右鍵繞ZY軸旋轉 |
縱軸箭頭 | 視點沿Z軸移動 |
垂直軸 | 左鍵繞Z軸旋轉,右鍵繞XY軸旋轉 |
垂直箭頭 | 視點沿Y軸移動 |
步行 | 按滑鼠移動方向移動 |
XY平面 | 左鍵XY平面移動,沿Z軸移動 |
YZ平面 | 左鍵YZ平面移動,沿X軸移動 |
XZ平面 | 左鍵XZ平面移動,沿Y軸移動 |
雙下箭頭 | 飛行模式 |
單下箭頭 | 步行模式 |
十字箭頭 | 拖放實現控制器縮放 |
軸 | 關閉『view control』巡覽指示器 |
關閉 | 關閉屬性 |