trueSpace建模之鍵盤快捷鍵

trueSpace建模之鍵盤快捷鍵

trueSpace建模與鍵盤配合『快捷鍵』.特別投影切換小鍵盤非常好記出中心5是透視,其它數字按方向排列.不過trueSpace『快捷鍵』有Bug它並非是全域鍵.若焦點位於某面板輸入框中『快捷鍵』便失效,此時最好用滑鼠點擊『對象工具』Object tool

工具 快捷鍵
旋轉對象『Object Rotae』 R
移動工具 G
縮放對象 X
啟用/禁用X軸導航 A
啟用/禁用Y軸導航 Y
啟用/禁用Z軸導航 Z
『對象工具』Object tool Space空格
『將視點對齊對象模型』Look at Current Object V
關閉所有面板 Backspace退格
彈所有出面板 Tab
拷貝所選模型 Ctrl+C
撤消操作 Ctrl+Z
刪除所選模型 Del
選擇/切換前後對象 Left/Right
使用箭頭鍵在層次結構內移動 Up/Down
頂正交投影視圖 小鍵盤0
前正交投影視圖 小鍵盤1
前正交投影視圖 小鍵盤2
後背正交投影視圖 小鍵盤3
左正交投影視圖 小鍵盤4
透視投影視圖 小鍵盤5
右正交投影視圖 小鍵盤6
頂正交投影視圖 小鍵盤7

 

trueSpace建模之怪獸

trueSpace建模之怪獸

使用trueSpace怪獸建模.因為最後應用手遊.應儘量減小多邊形.最好在超過2千個多邊形左右.因為模型左右對稱.只需要創建一半模型之後再鏡像.可以減小紋理尺寸.怪獸分3部分建造.

  1. 怪獸身軀
  2. 獸腿
  3. 獸臂
  4. 將模型導出COB文檔File->Save As->Object命令
  5. 首先新建場景New->New Scene
  6. 將剛創建三怪獸組件逐個加在到同一個場景.Load->Load Object命令.『檔案類型』 選擇Caligari Object *.cob
  7. 若模型使用NURBS建模可先為多面體『NURBS面片轉多邊體』NURBS Path to Polyhedron工具.將靜態分辨率改為3至0.2之間
  8. 通過均勻『縮放』腿與臂,比例要要恰如其分.從而使它放到身軀旁.『然旋』轉大退呈大字型.
  9. 切換到透視投影.並將渲染環境設置為實體模式.要確保腿與臂完全伸入到身軀內.否則最終模型合併後會產生空洞.最後『合併』模型.
  10. 切割怪獸使它只有身體一半,切割有兩個方法.使用大立方體將左側『切除』.或者選擇左則『點』然後『刪除
  11. 導出3ds文檔SaveAS->Save Object『存檔類型』選3DStudio binary *.3ds 『檔案名稱』最後為英文字母.最後按『存檔』

trueSpace建模之NURBS面片轉多邊體

trueSpace建模之NURBS面片轉多邊體

trueSpace使用NURBS完成建模後,要將其組合或導出時.需將NURBS面片轉化為多面體.其實就是將由『曲線』組成面片轉為『直線』組成多邊形

  1. 因為NURBS轉換多邊形過程不可逆轉.首先要備份模型
  2. 滑鼠右擊『將NURBS面片轉化為多面體』Convert NURBS Patch to Polyhedron.打開Patch Options『面片選項』.設定參數後將其轉為多邊形模型.修改『靜態分辨率』為2
  3. 滑鼠點擊『將NURBS面片轉化為多面體』Convert NURBS Patch to Polyhedron工具. 不可逆轉為多邊形網格.
Patch Options『面片選項』 簡介
Static res『靜態分辨率』 生成NURBS分辨率,默認值為0.67.修改為0.2~0.3
Manipulation res『操縱分辨率』 改變模型形式多邊形顯示分辨率. 默認值為0.3若建模過程遲緩不連貫.請降低此值.

 

trueSpace建模之點自動對齊

trueSpace建模之點自動對齊

trueSpace建模過程中你可能發現同一面上『點』並不對齊,若通過逐點『移動』對齊不但費時失事,而且效果亦未能理想.其實有更很容易方法對齊所有『點』.

  1. 滑鼠右鍵選擇模型.彈出Point Edit
  2. 選擇你要對齊『點』
  3. 激活『縮放』工具.鎖定X軸.橫向移動滑鼠.直到頂點垂直對齊.
  4. 水平對齊同理

trueSpace建模之怪獸手臂

trueSpace建模之怪獸手臂
trueSpace建模之怪獸手臂

怪獸『手臂』要比『大腿』複雜.而且戴上腕箍暗示其『無性』.手指長長指甲暗示其具有『攻擊性』.

  1. 在場景中添加10面『圓柱體』製作『腕箍』
  2. 使用『尖端』工具對其相隔5個面拉出針尖狀.按CTRL鍵選擇所有尖端『縮小』針尖長度
  3. 在『腕箍』一側使用『拉伸』工具創建手臂,每拖動一次就縮放一次.直至得到手臂形狀.手臂全是肌肉
  4. 選擇『腕箍』另一側『面』使用『拉伸』後『縮放』形成手掌.
  5. 填加手指.首先將端面拆分成4個小『面』使用『細分表面』Add Edges工具.
  6. 再使用『倒角』Bevel工具拉出4只手指.
  7. 因為現在手指呈四方形. 使用『細分』工具分割為八面.然後移動各『點』形成圓形.繼續使用『拉伸』工具創建手指.最後『倒角』形成指尖
  8. 生成野獸指甲.分別選擇手指尖端兩個『面』使用『尖端』Tip工具拉出4只指甲.然後按住CTRL鍵選擇4個指甲尖『移動』形成長指甲
  9. 重複第6、7、8步驟生成大拇指

trueSpace建模之獸腿

trueSpace建模之獸腿
trueSpace建模之獸腿

獸腳特點有極粗大腿,但只有三隻腳趾.

1.      首先使用『繪畫面板Draw Panel工具繪畫腳掌曲線然後拉伸.制後繼續『擠壓』建

2.      使用『細化片面』工具添加曲線.切換到『頂正交投影』通過移動與縮放形成腳掌

3.      移動最頂『點』形成圓形腳踝形

4.      重複第二部繼續通過細化片面在頂部添加曲線.並通過『移動』與『拉伸』槊造小腿與大腿.

trueSpace建模之NURBS 繪畫面板

trueSpace建模之NURBS 繪畫面板

之前介紹trueSpace使用NURBS擠壓模型.但還有一種繪畫『樣條曲線』然後拉伸位NURBS模型方式

  1. 啟用『3D控制器
  2. 單擊『繪畫面板』Drawpanel tool它通常位於屏幕底工具欄
  3. 在透視投影中單擊滑鼠生成『繪畫面板』拖動其邊緣改變其大小.按右鍵退出重新選擇可在object info中選擇
  4. object info中讓其置於場景中心
  5. 切換到『頂部正交視圖』
  6. 選擇『添加曲線』Add Curve工具.然後繪畫圖形.要儘量閉合.形狀不必太完美.因為可以移動『點』調整圖形.
  7. 使用『閉合曲線』Close Curve工具閉合圖形
  8. 創建常規圖形之後,點擊曲線『點』.顯示其『控制手柄』.拖動『手柄』中心點到新位置.拖動『手柄』兩端調整圖形曲線
  9. 過多『點』否則只會增加多邊形量. 『刪除曲線點』Delete curve point工具
  10. 當對曲線滿意時.按滑鼠右鍵退出曲線編輯面板.並切換為『透視投影』
  11. 使用『拉伸曲線』Extrude tool工具.彈出垂直於所繪畫圖形雙向控制句柄,然後單擊並拖動手柄端點形成基底.
  12. 按滑鼠右鍵退出拉伸模式.此時模型上下兩端開放沒有『面』
  13. 使用『擠壓』繼續完成建模.最後『補洞』ADD Face工具封閉模型

 

trueSpace建模之怪獸身軀

trueSpace建模之怪獸身軀
trueSpace建模之怪獸身軀

以trueSpace構建『怪獸』Kaiju身軀,並以NURBS方式建模.你可以在五分鐘內完成模型.

  1. 在場景中生成NURBS球體.它與多邊形球體模型一起放置.長按『多邊形』基本模型彈出NURBS球體.生成NURBS分辨率修改為3.
  2. 隱藏『3D控制器』已免妨礙其後續操作
  3. 切換到正交視圖
  4. 選擇球體曲線向下拖動形成『尾龍骨』
  5. 選擇拉動球體底部點形成『尾部』
  6. 按住Ctrl鍵球體上方左右兩則點.向內側縮放形成『背』與『肩』
  7. 讓怪獸頸椎高高隆起.向上拖動該點形成頸椎,彈出『控制句柄』調整頸椎銳度
  8. 拉伸頭部並『細化片面』然後繼續調整頭部形狀.
  9. 刪除不必要曲線
  10. File->Save As->Object導出COB模型

trueSpace建模之NURBS模型

trueSpace建模之NURBS模型

NURBS全稱Non-Uniform Rational B-Splines.漢譯為『非均勻有理B樣條』.『B樣條』其實就是『貝賽爾(Bezier)曲線』, NURBS為高密度網格但呈現出平滑外型.trueSpace作為與『3D Studio MAX』與『Maya』同級別三維軟件當然也支持NURBS.建模過程與使用『橡皮泥』手工製作模型非常類似.剛開此使用時你可能不習慣.但好快會喜歡它. NURBS建模缺點是顯著增加多邊形量.但NURBS建模速度快.將會是未來遊戲建模方式.但現役手機GPU圖形處理能力還差一大截.控制多邊形數量還很必要.

  1. 『NURBS』基本模型與『多邊形』基本模型一起放置,長按『多邊形』基本模型彈出可選模型.以『球體』為例長按Sphere彈出並選擇NURBS Sphere
  2. 滑鼠右擊NURBS sphere彈出屬性選項面板.設置經度與緯度
  3. 滑鼠點選NURBS Sphere即可在場景中心生成NURBS球體
  4. 3D控制器』包裹著模型.但現在它卻妨礙NURBS模型操作.打開『設置』preferences隱藏3D Controls
  5. 擠壓模型』滑鼠右擊NURBS模型彈出Patch Edit工具組.移動滑鼠時『曲線』或『點』高亮顯示.曲線相交形成『片面』操縱曲線或點片面就會發生變形,從而改變對象形狀.
  6. 細化片面』通過增加曲線量來增加模型分辨率.先選擇一條『曲線』使其高亮顯示.然後單擊『細化片面』Refine Patch工具.單擊並拖動橙色曲線.當到達想要放置位置釋放滑鼠。
  7. 銳化點』滑鼠右擊『點』彈出『控制句柄』拖動其十字句柄改變『點』銳度
  8. 刪除模型多餘曲線使用『刪除曲線』工具
  9. 滑鼠右擊『Convert NURBS Patch to Polyhedron』.打開Patch Options『面片選項』.設定參數後將其轉為多邊形模型
Patch Options『面片選項』 簡介
Static res『靜態分辨率』 生成NURBS分辨率,默認值為0.67.修改為0.3
Manipulation res『操縱分辨率』 改變模型形式多邊形顯示分辨率. 默認值為0.3若建模過程遲緩不連貫.請降低此值.

 

trueSpace建模之NURBS銳化點

trueSpace建模之NURBS銳化點

擠壓NURBS模型也未必達到你想要型狀時,可嘗試改變調整『點』銳度

  1. 隱藏『3D控制器』已免妨礙其後續操作
  2. 切換到『投視投影』
  3. 滑鼠右擊NURBS模型彈出Patch Edit工具組.
  4. 激活選擇『選擇點』工具只對『點』高亮顯示.多選『點』無法彈出『控制句柄』.
  5. 滑鼠右擊『點』彈出『控制手柄』形狀如十字每邊一箭頭,點中心為一圓點
  6. 拖動箭頭改變『點』銳度
  7. 拖動圓點移動『點』位置
  8. 按滑鼠右鍵鍵退出