3ds Max圓錐體其外形與圓柱躰十分類似.唯一不同是底座頂部端面半徑不一.
- 『創建->標準幾何體->圓錐體』Create->Standard Primitives->Cone
- 滑鼠拖動拉出圓形底座.
- 往上拉高形成『柱體』
- 往內拉出『錐體』
『參數』Parameters | 簡介 |
『半徑1』Radius1 | 圓錐底座半徑 |
『半徑2』Radius2 | 圓錐頂部半徑 |
『高度』Height | 圓錐高度 |
『高度分段』Height Segments | 若非用於擠壓建模.應設為1,以降低多邊形數量. |
『頂底分段』Cap Segments | 若非用於擠壓建模.應設為1,以降低多邊形數量. |
『邊』Sides | 指定『圓錐體』截面分段默認12 |
『平滑』Smooth | 使圓錐體平滑 |
『切片』Slice On | 啓用切片. 分段量不變. |
『切片從』Slice From | 切片角度範圍從0~360度. 此值需小於Slice To |
『切片到』Slice To | 切片角度範圍到0~360度. |
Generate Mapping Coords | 生成坐標映射 |
Real-World Map Size | 真實世界地圖尺寸 |