3ds Max『幾何球體』GeoSphere與『球體』Sphere相比使用多邊形更小.因它用三角非方形構建.而每三角均相等.生成只要在任意『視口』點擊並拖放.
『參數』Parameters | 簡介 |
『半徑』Radius | 球體半徑 |
『分段』Segments | 指定球體多邊形量默認4.分段值越高球體越平滑. |
Geodesic Base Type | 基点面类型 |
Tetra | 四面体 |
Octa | 八面体 |
Lcosa | 二十面体 |
『平滑』Smooth | 使球體平滑.否則三角面呈面狀 |
『半球』Hemisphere | 半球 |
Base To Pivot | 軸心在底部,默認禁用即軸心在球體中心. |
Generate Mapping Coords | 生成坐標映射 |
Real-World Map Size | 真實世界地圖尺寸 |