當3DS MAX生成對象時勾選激活『生成貼圖坐標』.將自動生成『紋理坐標』.『紋理坐標』用於定義紋理貼圖與對象頂點對齊.紋理坐標用UVW定義.
紋理坐標 |
定義 |
U |
水平方向 |
V |
垂直方向 |
W |
深度 |
網格對象需要『UVW貼圖』生成『紋理坐標』
修改器->UV坐標->UVW貼圖 |
Modifiers->UV Coordinates->UVW MAP |
- 用Photoshop繪畫透明木箱紋理256*256 Pixel
- 啓動3DS MAX
- 用『長方體』BOX工具生成『正方體』
長度*寬度*高度 |
1.0m*1.0m*1.0m |
長度*寬度*高度分段 |
1 |
生成貼圖坐標 |
激活 |
真實世界貼圖大小 |
禁用 |
- 轉換為可编辑網格.
- 按M鍵激活『材質编辑器』
『漫反射』顔色 |
白色 |
『漫反射』紋理 |
『位圖』Bitmap |
『真實世界貼圖比例』 |
禁用 |
UV偏移 |
0.0 |
UV瓷磚 |
1.0 |
- 加入『UVW貼圖』
長方體 |
勾選激活 |
長度*寬度*高度 |
1.0m*1.0m*1.0m |
UVW向平鋪 |
1.0*1.0*1.0 |
真實世界貼圖大小 |
禁用 |
- 將材質指派『正方體』
- 激活『視圖->視圖中的材質顯示為->有貼圖的真實材質』
七種貼圖 |
蒙皮包裹對象方式 |
『平面』Planar |
|
『柱形』Cylindrical |
『封口』Cap |
『球形』Spherical |
|
『收縮包裹』Shrink Wrap |
需禁『真實世界貼圖大小』. |
『長方體』Box |
|
『面』Face |
需禁『真實世界貼圖大小』. |
『XYZ到UVW』XYZ to UVW |
需禁『真實世界貼圖大小』. |
『長度*寬度*高度』
Length*Width*Height |
設定Gizmo尺寸,需禁用『真實世界貼圖大小』. |
『UVW向平鋪』
UVW Tile |
平鋪紋理,需禁用『真實世界貼圖大小』. |
『通道』Channel |
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『貼圖通道』Map Channel |
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『頂點顔色通道』Vertex Color Channel |
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『對齊』Alignment |
|
XYZ |
勾選激活對齊軸 |
『操縱』Manipulate |
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『適配』Fit |
將Gizmo與對象邊緣對齊 |
『居中』Center |
將Gizmo中心與對象中心重叠 |
『位圖適配』Bitmap Fit |
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『法綫對齊』Normal Align |
將Gizmo原點與法綫對齊 |
『視圖對齊』View Align |
匹配當前眎口 |
『區域適配』Region Fit |
將Gizmo與區域對齊 |
『重置』Reset |
將Gizmo回歸初此位置 |
『獲取』Acquire |
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