發表於 2020 年 6 月 9 日 by 月和經倫3ds Max『編輯網格』Edit mesh 最初3ds Max只支持『網格』mesh.即將模型分解為三角形.游戲引擎以『三角形』渲染.因三角形可確保對象FACE為共面.而避免游戲引擎渲染出錯. Modifiers->Mesh Editing->Edit mesh 修改器->網格編輯->編輯網格 分享此文:FacebookX列印電子郵件LinkedInRedditTwitterTumblrPinterestPocketTelegramThreadsWhatsAppMastodonNextdoorBluesky