AI之行走

AI之行走

AI也就是『人工智能』在遊戲中實現多數使用『狀態機』.通過定義大量狀態.然後通過條件判斷而切換當前狀態.從而實現對外界作出反應. 當『怪物』它會觀察四周.當你接近它時會另轉面走開.

首先定義下面幾個狀態

#define AI_IDLE       0 // 站立

#define AI_RUN        1 // 奔跑

#define AI_DEATH      3// 死亡

初此AI狀態變量設為站立

int ai = AI_IDLE;

『狀態機』判斷結構

if (ai == AI_IDLE) // 站立

{

}

else

if (ai == AI_RUN)// 奔跑

{

}

else

if (ai == AI_DEATH)// 死亡

{

}

 

站立轉身走開AI代碼

1.首先計算兩者距離

VECTOR3D distance = pos – player.pos;

length = Length_VECTOR3D(&distance);

2.計算『怪物』與『玩加』 矢量之間夾角

Normalize_VECTOR3D(&distance);// 長度歸一

VECTOR3D v;

Init_VECTOR3D(&v, 0, 0, -1);

angle = RAD_TO_DEG(Angle_VECTOR3D(&distance, &v0));// 角度

2.若距離小於10米則會轉身離開

if (length < 10  ){

ai = AI_RUN;// 奔跑

rot.y = (angle – 90) + ((rand() % 90) – 45);// 轉身走開.有45度隨機角度

}

 

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