Android遊戲之第一人稱相機(歐拉相機)

Android遊戲之第一人稱相機(歐拉相機)

歐拉相機即第一稱射擊遊戲中時用相機.你需要定義以下屬性

『視場』即視口角度fieldOfView

視口縱橫比aspectRatio

遠裁剪面far

近裁剪面near

3D空間位置position

繞y軸旋轉角yaw

繞x軸旋轉角pitch.角度值-90~+90度之間.這類似於頭部傾斜角.若超過這角度則造成骨折.

 

設定歐拉相機視口,寬與高為屏幕分辨率

gl.glViewport(0,0,width,height);

設置歐拉相機矩陣.首先將當前堆棧設為投影矩陣

gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);

棧頂載入單位矩陣

gl.glLoadIdentity();

設置投影矩陣.你需定義要視錐體

GLU.gluPerspective(gl, fieldOfView, aspectRatio, near, far);

設為模型視圖矩陣

gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

棧頂載入單位矩陣

gl.glLoadIdentity();

繞x軸旋轉角度

gl.glRotatef(-pitch,1,0,0);

繞Y軸旋轉角度

gl.glRotatef(-yaw,0,1,0);

移動相機,相機位於原點且鏡頭指向z軸負方向

gl.glTranslatef(-position.x,-position.y,-position.z);

 

獲取相機方向

相機未旋轉時指向z軸負向

float[] inVec = {0,0,-1,1};

float[] outVec = {0,0,0,0};

設置單位矩陣

float[] matrix = {0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0};

Matrix.setIdentityM(matrix,0);

繞x軸俯仰

Matrix.rotateM(matrix, 0, yaw,0,1,0);

繞Y軸旋轉

Matrix.rotateM(matrix, 0, pitch,1,0,0);

將矩陣和向量相乘的單位方向向量

Matrix.multiplyMV(outVec, 0, matrix, 0, inVec, 0);

direcion.set(outVec[0],outVec[1],outVec[2]);

 

 

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