Android遊戲之射燈

Android遊戲之射燈

射燈是OpenGL ES中燈光中最耗GPU資源燈光.但其3D效果十分逼真.睇上圖.射燈有多個參數需指定.『位置』『照射方向』『照射角度』小於180度、『衰減指數』小於零,若設為0則亮度不衰減,實制『衰減值』與遊戲3D空間尺寸有關.這裡設為0.01.以及三個光照顏色『環境色』『漫反射色』『鏡面反射色』

public class LightSpot {

private float[] ambient  = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};// 射燈-環境色

private float[] diffuse  = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};// 射燈-漫反射色

private float[] specular = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};// 射燈-高光顏色

private float[] position = {0.0f, 3.0f, 0.0f, 1.0f};// 射燈-位置

private float[] direction = {0.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f};// 射燈-方向

private float  cutoff    = 45;// 射燈-角度範圍,缺省為180.0

private float  exponent  = 0.01f;// 衰減指數,缺省為0.0f

int     id = 0;// 光照ID

// 射燈ID 輸入:GL10.GL_LIGHT0至GL10.GL_LIGHT7

LightSpot(int ID){

this.id = ID;

}

//設置射燈方向,轉換為方向向量.最後w分量設0,代表方向

public void setDirection(float x,float y,float z){

direction[0] = x – position[0];

direction[1] = y – position[1];

direction[2] = z – position[2];

direction[3] = 0;

}

// 設定射燈位置.w分量設為1代表位置向量

public void setPosition(float x,float y,float z){

position[0] = x;

position[1] = y;

position[2] = z;

position[3] = 1;

}

// 設定射燈顏色

public void setColor(float r,float g,float b){

ambient[0] = r;

ambient[1] = g;

ambient[2] = b;

ambient[3] = 1;

}

//使能射燈

public void enable(){

GL10 gl = GRAPHICS.gl;

gl.glEnable(id);//使能

gl.glLightfv(id,GL10.GL_AMBIENT, ambient, 0);// 射燈-環境色

gl.glLightfv(id,GL10.GL_DIFFUSE, diffuse, 0);// 射燈-漫反射色

gl.glLightfv(id,GL10.GL_SPECULAR, specular, 0);// 射燈-高光顏色

gl.glLightfv(id,GL10.GL_POSITION, position, 0);// 位置

gl.glLightfv(id,GL10.GL_SPOT_DIRECTION, direction, 0);// 方向

gl.glLightf(id,GL10.GL_SPOT_CUTOFF,cutoff); //  角度範圍

gl.glLightf(id,GL10.GL_SPOT_EXPONENT,exponent);// 衰減指數

}

// 屏蔽射燈

public void disable(){

GL10 gl = GRAPHICS.gl;

gl.glDisable(id);

}

}

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