trueSpace建模之焊接點

trueSpace建模之焊接點

trueSpace『焊接點』Wled Vertices工具即是將兩個或多個『點』合拼為一個.合併『點』其實也是刪除『邊』與『面』.選擇要合拼兩個相鄰『點』之間『邊』.然後使用『焊接點』工具合併『點』但此方法經常出現奇怪問題.正確方法如下

  1. 點擊選擇模型
  2. 右擊模型彈出『點編輯』Point Edit
  3. 切換到『正交投影』
  4. 選擇Point Edit: Vertices工具,將要合併『點』通過『移動』儘量重合.
  5. 然後按住Ctrl鍵選擇『點』使用『焊接點』Wled Vertices工具合併『點』
Point edit點編 簡介
Highlight 對以選『面』『點』『邊』高亮顯示
Coincident Weld 重合焊縫距離,默認為0.05,可適當調整此值

 

trueSpace建模之圓形圓柱體

trueSpace建模之圓形圓柱體

在trueSpae5之前並無『圓形圓柱體』Rounded Cylinder工具.你只能通過兩個『球體』與『圓柱體』在兩端相『結合』生成.而新版trueSpace已提供這工具.

  1. 首先右鍵點擊『圓形圓柱體』Rounded Cylinder工具,設定參數值.緯度與經度設分別設為4和6可生成圓滑『圓形圓柱體』
  2. 點選『圓形圓柱體』工具在場景生成
  3. 按右鍵退出
  4. 通過『縮放』使其與圖形相批配
Rounded Cylinder參數 簡介
Latitude 緯度最小1, 設為4可讓模型較圓滑
Longitude 經度最小3. 設為6可讓模型較圓滑

 

trueSpace建模之圓環

trueSpace建模之圓環

『圓環』形物體在歷史中不斷製造出來,如『介指』『花環』. 『圓環』Torus是trueSpace基礎模型之一.

  1. 首先右鍵點擊『圓環』工具,設定Torus參數值.緯度與經度設12可生成圓滑『圓環』
  2. 點選『圓柱體』工具在場景生成『圓柱體』
  3. 按右鍵退出
Torus參數 簡介
Latitude 緯度默認值填12,最小3
Longitude 經度默認值填12,最小3.
Inner Rad 內孔徑值範圍0~0.99默認0.5

值越大『圓環』越細內孔越大

值越小『圓環』越粗內孔越小

若為0則是閉孔

 

trueSpace建模之尖端

trueSpace建模之尖端

若把模型削尖,可先『伸展』後將頂『點』合併. 而trueSpace提供『尖端』Tip工具.若想生成多個分段可右擊『尖端』Tip工具,編輯Segments屬性.

  1. 首先選擇模型
  2. 滑鼠右擊模型彈出Point Editing
  3. 選擇『面』
  4. 使用『尖端』Tip工具生成『點』.
  5. 切換到『正交投影』拖動『點』以修正『尖端』
  6. 按右鍵退出
Tip屬性 簡介
Segments 尖端分段,最小默認1
X X軸偏移量,默認值0
Y Y軸偏移量,默認值0
Z 尖端長度默認值0.5
Bend 彎曲未知用途

 

trueSpace建模之補洞

trueSpace建模之補洞

在添加『邊』Edge後, trueSpace有可能生成非封閉面.若無產生新著色區域,需使用『添加面』Add Face工具.此工藝稱為『補洞』.滑鼠右擊『添加面』Add Face工具打開Point edit屬性,一定要啟用高亮顯示.否則無法睇到是否正確選中.

  1. 首先選擇模型
  2. 滑鼠右擊模型彈出Point Editing
  3. 使用『添加面』Add Face工具.選擇要用補空洞
  4. 按右鍵退出
Point edit屬性 簡介
Quadrangles 動態細分四邊形,默認禁用
Triangles 動態細分三角形,默認禁用
No DynDiv 點編輯時無動態細分,默認啟用
Highlight 高亮顯示,默認啟用
Coincident Weld 重合焊接,用於移除焊接點.默認為0.05.相當於點焊接容差值.默認啟用

 

trueSpace建模之細分表面

trueSpace建模之細分表面

建模過程中常手動將『面』細分, trueSpace利用『添加邊』Add Edges工具在兩個頂點之間連上一條『邊』. 此工藝稱為『細分表面』Subdivision.

  1. 首先選擇模型
  2. 滑鼠右擊模型彈出Point Editing
  3. 使用『添加邊』Add Edges工具.選擇要劃分面兩個『點』Vertex生成新『邊』
  4. 若新鍵『邊』跨越另一『邊』.需先劃分該『邊』否則無法生成『邊』.
  5. 按右鍵退出
  6. 若選錯『點』應將新『邊』刪除後重複第三步.

trueSpace建模之倒角

trueSpace建模之倒角

在trueSpace中『倒角』Bevel工具,它並不是直接修改模型.而是伸展『面』Face後『縮小』後形成『倒角』.

  1. 首先選擇模型
  2. 滑鼠右擊模型彈出Point Edit
  3. 選擇『面』Face
  4. 點選Bevel工具生成『倒角』
  5. 右擊Bevel工具彈出屬性編輯
倒角屬性 簡介
Bevel 斜角拉伸高度
Angle 斜角角度

 

trueSpace建模之圓柱體

trueSpace建模之圓柱體

trueSpace基本模型『圓柱體』Cylinder

  1. 首先右键点击『圓柱體』Cylinder工具,设定参数值
  2. 点选『圓柱體』工具在场景生成『圓柱體』
  3. 按右键退出
圓柱體參數 簡介
Latitude 緯度默認值填1
Longitude 經度最小可輸入3生成三角柱

若填4則生成方柱

值越大圓柱越光滑.8是圓柱體較佳值.

Top Radius 若填0則生成圓錐體

若填1則生成圓柱體(默認值)

若大於等與2則生成上寬下窄圓柱

 

 

trueSpace建模之刪除工具

trueSpace建模之刪除工具

所有3D模型均有多個『面』所組成,trueSpace刪除工具有兩款.

  1. 首先選擇模型
  2. 滑鼠右鍵點選模型彈出『Point Edit』
  3. 選擇選區然後刪除
刪除工具 簡介
Delete Face 選擇『刪除面』工具,然後直接點選『面』Face
Erase Vertices 與『選擇工具』相配合先選擇『面』『點』『邊』然後再點擊『刪除點』工具

 

trueSpace建模之選擇工具

trueSpace建模之選擇工具

trueSpace有四個選擇工具,支持『面』Face『點』Vertex『邊』Edge.與『點編輯』工具相配合使用.滑鼠右鍵點擊彈出Selection勾選『背面』和『高亮』.選擇時按CTRL鍵隱藏『3D控制器』,而且最好在『正交投影』下操作

選擇工具 簡介
Select using Rectangle 滑鼠拖放多選
Select using Free-Hand 滑鼠移動多選
Select using Lasso 滑鼠繪畫套索多選
Named selection 對『面』『點』『邊』進行命名,按『名』Named選擇

 

點編輯工具需與選擇工具相配合使用. 簡介
Point Edit:Vertices 選擇『點』Vertex
Point Edit:Edges 選擇『邊』Edge
Point Edit:Faces 選擇『面』Face
Point Edit:Context 自動選擇

 

按鍵 簡介
CTRL 多選並隱藏『3D控制器』3D Controls
SHIFT 取消選擇

 

Selection設定 簡介
Backside 選擇時連背『面』FACE也自動選擇
highlight. 對以選『面』『點』『邊』高亮顯示

 

選擇 簡介
Face
Vertex
Edge.