經多日不懈努力.不斷重裝DeepPaint3D、Photoshop終於可以在Windows10通過DeepPaint3D將紋理導出到Photoshop.特將其寫低以免日後忘記.
- 安裝Photoshop7.0
- 安裝DeepPaint3D 2.3
- 啟動『Photoshop』與『DeepPaint3D』
- DeepPaint3D導入已『更新UV紋理坐標』3D模型.導入方式見下表
- 彈出『材質導入』Material Import窗口.選擇『材質』Mateial列表所示材質
- 點擊『Edit/Resize』設置材質尺寸.寬與高必須一至.並且值需要以2為基數.如『256/512/1024』默認為512,建議設為1024添加更多紋理細節
- 點擊『Channels』設置材質通道.將材質放在顏色通道. 點擊『C』顏色Color首字母
- 彈出『Add New Channel』選『Nothing』無. 顏色條目新增『New Blank Map』新空白貼圖.
- 返回『材質導入』Material Import窗口.點擊OK將3D模型導入
- 將財質導出到Photoshop點擊『Export Material to Photoshop』
- 導出到Photoshop後會自動生成兩格圖層.睇下表.請勿修改圖層名.否擇無法導回DeepPaint3D
- 將財質導回到DeepPaint3D點擊Material->Deep Paint 3D
圖層Layer | 簡介 |
Material:WireFrame | 財質線框圖層 |
Base Layer:Color | 顏色基楚圖層 |
3D模型導入方式 | 簡介 |
直接打開 | DeepPaint3D->File->Load |
DeepUV導出 | DeepUV->File->Export->Paint with Deep Paint 3D |
3DSMAX導出 | 3DS MAX9->Right Hemisphere->Deep Paint 3D->Paint Selection |
財質導出 | 簡介 |
Export Material to Photoshop | 導出財質到Photoshop |
File/Export/Materials->Photoshop | 文件/導出/財質-> Photoshop |