DeepUV是由Right Hemisphere公司開發用於UV展開貼圖專業軟件.即把重設UV座標然後在3D模型文檔中更新.但其網站http://www.righthemisphere.com以無法訪問.因為手動移動UV座好難正與紋理對齊.而DeepUV可以不管模型形狀而占開紋理座標.而唔會影響3D模型形狀
- 安裝DeepUV時一定要安裝3D Studio Max插件
- 若DeepUV出現渲染問題可嘗試設定渲染方式.File->Preferences->Rendering將Preferred 2D/3D Renderer『首選二維三維渲染』設為Software軟件渲染.這可使DeepUV直接使用顯卡驅動.我這裡需使用OpenGL三維維染.否則選擇紅線不清.
- 若3ds式等模型文檔若無法展開UV座標.可嘗試用Deep Exploration/3D Exploration重新『另存為』Save as為3ds格式.
- DeepUV只支持以下格式
3D格式 | 簡介 |
Autodesk 3D Studio(*.3ds) | 3D Studio MAX所用格式 |
Lightwave 3D and Binary Object(*.lwo,*lw) | LightWave3D所用格式 |
Wavefront Object(*.obj) | Maya所用格式 |
RH3 Scene File(*.rh3) | |
Right Hemisphere Binary(*.rh) | |
SOFTIMAGE XSL(*.xsi) | SOFTIMAGE 3D已停止開發 |