DeepUV之展開與平鋪UV紋理座標

DeepUV之展開與平鋪UV紋理座標

使用trueSpace建模後使用DeepUV展開與平鋪UV紋理座標.以下是操作紀要

  1. 首先3DStudioMax導入STL三維模型『STL檢查』STL Check進行模型檢查.如開孔、重複頂點這類錯誤.
  2. 然後為3DStudioMax安裝DeepUV插件若以安裝則跳過
  3. 將模型導出DeepUV『Utlties->Right Hemisphere->Deep UV->Map Selection』.
  4. 若DeepUV載入.3DS三維模型後.紋理呈黑色可使用Deep Exploration再次保存3DS三維模型
  5. 若DeepUV睇唔清3D模型多邊形是否被選.啟用OpenGL進行3D渲染『File->Preferences->Rendering->Preferred 3D Renderer』. 詳睇DeepUV安裝與設置
  6. 然後在DeepUV對UV紋理座標『展開』與『平鋪』
  7. 選擇工具
  8. 鍵盤加速鍵
  9. 展開工具
  10. 展開不規則箱體紋理座標
  11. 展開不完整環形紋理座標
  12. 展開不規則圓柱體
  13. 緊縮紋理座標
  14. 更新UV紋理座標

 

DeepUV之展開工具

DeepUV之展開工具

使用DeepUV進行UV貼圖,在左側『材質』窗口即展開UV坐標.DeepUV可以使用『自動貼圖』Automatic Mapping對模型自動展開UV貼圖.它會基於多種基礎模型貼圖技術展開選區UV座標.但只要模型稍複雜『自動貼圖』都不會按你所期望展開物體.你需要手動貼圖既拆分後展開

  1. 在『透視』Perspective窗口右擊View->Front切換到前正交視圖
  2. 勾選Back Faces『背面』自動選擇前後所有頂點.
  3. 使用『點選擇模式』Ponit Selection Mode
  4. 彈出工具面板Palette->T使用『矩形選擇』工具.選中區域紅色,未選區域藍色.『材質』與『投視』窗口均同步顯示.
  5. 中間連接部分含有紅藍漸變過渡色.使用Mapping->Tool->Cut『剪切』工具切割.
  6. 點擊Automatic Mapping『自動貼圖』工具
  7. 配合Shift鍵『多選』與ALT鍵『減選』.使用貼圖『展開』工具.分別有Automatic『自動』與Interactive『交互』兩大類見下表.逐步將模型展開
  8. 然後『移動』v並『縮放』Ctrl+T移動紋理座標到正方形中映射區.
  9. 更新UV紋理座標
Automatic『自動』 簡介
Automatic Mapping 『自動貼圖』工具所有模型均需先使用此紋理座標展開
Box 『箱體/方體』或者睇上去四四方方
VAMP  
Face 多邊形面
Unfold 展開.
Planar1 平面1.共享UV空間適用於左右對稱多邊形.即紋理座標重疊.以節省紋理貼圖空間
Planar2 平面2.共享UV空間適用於左右對稱多邊形.即紋理座標重疊.以節省紋理貼圖空間

 

Interactive『交互』 簡介
Plane 平面
Sphere 球體
Cylinder 圓柱體
Polar  

 

 

3DStudioMax9之相容Windows10

3DStudioMax9之相容Windows10

因為『Deep UV』與『Deep Paint 3D』需要3DSMAX9協助.但在Windows10下安裝卻耗費我多日時間,故將其步驟記錄.

  1. 安裝3DSMAX9-English-32bit後此時還不能在Windows10運行.若安裝64bit版本後『dlu』插件會出錯
  2. 安裝3DSMAX9-SP2-32bit需以系統管理員權限執行exe滑鼠右擊彈出菜單點『以系統管理員身分執行』即可安裝

3DStudioMax之安裝DeepUV與DeepPaint3D插件

3DStudioMax之安裝DeepUV與DeepPaint3D插件

為3DStudioMax安裝『Deep UV』與『Deep Paint 3D』插件.

  1. 若要3DStudioMax支持『DeepUV』與『DeepPaint3D』需將插件『RightHemisphere.dlu』拷貝3DStudioMax插件目錄下『C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 9\plugins\』 插件在安裝『DeepUV』時勾選並指定3DSMAX插件路徑
  2. 啟動3DStudioMax ->Utlties->More選擇『Right Hemisphere』插件並按『確認』即可在Utlties面板睇到插件『Utlties->Right Hemisphere->Deep UV』
插件工具 簡介
Map Selection 將模型導出到DeepUV更新UV座標
Switch to Deep UV 切換到DeepUV
Paint Selection 將模型導出到DeepPaint3D繪畫紋理
Switch to Deep Paint 3D 切換到DeepUV
Auto Create Map 自動創鍵映射.若3DStudioMax曾經關閉.則需要勾選此項.否則DeepUV與DeepPaint3D無法導出到3DStudioMax

 

 

DeepUV之更新UV紋理座標

DeepUV之更新UV紋理座標
DeepUV之更新UV紋理座標

當DeepUV『展開』並『緊縮』UV紋理座標後.要將UV紋理座標發送給3DStudioMax保存.當然你可以手動保存File->Save As『保存』3DS文檔更新UV紋理座標.

  1. 打開3DStudioMax導入STL文檔或其他3D模型.需要為3DStudioMax安裝DeepUV插件
  2. 將模型導出DeepUV『Utlties->Right Hemisphere->Deep UV->Map Selection』.然後在DeepUV對UV紋理座標『展開』與『平鋪』
  3. 將已更新UV紋理座標重新發送給3DStudioMax. 在DeepUV『文件File』->『導出Export』->『發送UV更新Send UV Update』
  4. 在3DStudioMax按Modifer面板即可睇到DeepUV更新.可能需要刷新Modifer面板.
  5. 若中途3DStudioMax曾關閉.需先載入模型,然後勾選『自動創鍵映射』Auto Create Map此項.否則DeepUV無法重新導出給3DStudioMax
  6. 檢查UV紋理座標是否已在3DStudioMax更新『Modify-> Modify List->Unwrap UVW』『展開UVW』
  7. 導出模型『File->Export』 『存檔類型』選『3D Studio(*.3DS)』而『檔案名稱』最好填可打印ASCII碼.按『存檔』

DeepUV展開等離子槍紋理座標

DeepUV展開等離子槍紋理座標
DeepUV展開等離子槍紋理座標
DeepUV展開等離子槍紋理座標

當用trueSpace建立等離子槍3D模型後.需要展開UV紋理座標.將其在空白位圖上展開鋪平,然後以恰當方式排列.最後為UV貼圖繪製紋理.在DeepUV展開UV座標時需要養成保存工作習慣.『文件/另存為』File->Save As保存為RH3 Scene File(.RH3)

  1. 使用trueSpace導出STL三維文檔
  2. 使用3DStudioMax檢查STL.然後導出為3DS三維文檔
  3. 打開DeepUV並載入此時所有UV座標為(0,0)即在左上角.
  4. 自動展開紋理座標Automatic Mapping.此時UV座標雖然以展開.但在我睇來它只是被打散.你需將其重組排列.在這過程中若不小心切除區域之外頂點.只要在後面分離時與相應部分連接起來.
  5. 扳機與刀柄使用以『不規則箱體』展開
  6. 鋼環與軟管使用『環形』方式展開
  7. 槍管使用『圓柱體』展開
  8. 槍口使用『平面』Planar展開即可
  9. 排列並緊縮貼圖
  10. 更新UV紋理座標.重新『保存』3DS文檔

DeepUV之『緊縮』Pack紋理座標

DeepUV之『緊縮』Pack紋理座標

當將模型分別展開UV紋理座標後,需將UV座標排列在灰色正方形中,以後在其上繪畫紋理,其困難在於將所有UV座標都裝在其中,DeepUV有兩方法,最簡單是使用『緊縮所有』Pack ALL工具,DeepUV會將所有UV座標自動排其在灰色正方形,但其排列方式往往唔是你所期望.更好方法是手動排列

  1. 選中已展開紋理座標,然後跟據需要進行縮放和旋轉
  2. 然後跟據喜好將其移到灰色正方形中.儘量利用紋理空間.
  3. 通過手動排列和縮放紋理座標,可以確定如何繪畫紋理,以及那些紋理擁有更多細節.只要放大其UV紋理座標.
  4. 重複上述步驟
Packing緊縮 簡介
Pack Selection 緊縮所選
Pack All 緊縮所有

 

Type緊縮類型 簡介
L-Packer(Fast) 默認快速
Organic(Fast) 有機快速
Rectangle(Medium) 矩形,緊縮較慢

 

Options緊縮選項 簡介
Equal Areas 默認勾選
Preserve Orientation 保持定向
Space Filing 空間歸檔
Spacing 間距默認50%

 

 

DeepUV之展開不規則箱體紋理座標

DeepUV之展開不規則箱體紋理座標
DeepUV之展開不規則箱體紋理座標
DeepUV之展開不規則箱體紋理座標

箱體可以使用『平面』Plane展開UV紋理座標.但只能展開箱體一側.若箱體六面紋理均一致效果將非常好.若箱體每面紋理均不相同.則需先將箱體UV紋理座標展開並平鋪.然後重新連接並平鋪.

  1. 首先『選擇』不規則箱體,然後通過『切割』Tools->Cut工具與模型分離
  2. 以Automatic->Box展開不規則箱體.此時每面都會被分割.但以不規則排列.
  3. 找出相鄰面.選擇頂點它會呈紅色與其鄰頂點則呈粉紅色.將兩個相鄰面相靠近.選擇兩側邊緣點然後『連接』
  4. 重複第三步直到所有頂點『連接』Join平鋪
  5. 『選擇』整個『箱體』頂點然後『鬆馳』Relax

DeepUV之展開不完整『環形』紋理座標

DeepUV之展開不完整『環形』紋理座標
DeepUV之展開不完整『環形』紋理座標

DeepUV對『環形』或者『彎曲圓柱體』展開紋理座標需要技巧,因為DeepUV無環形展開,你需要將環形分成兩部分,展開後在連接一起.這裡以展開不完整環形為例

  1. 正交3D視圖使用『矩形選擇』Rectangular Selection工具.按住SHIFT鍵選擇環形體.按住ALT鍵刪除多餘不屬環形點
  2. 通過『切割』工具Command Panel->Tool->Cut切除『環形』紋理座標.並移到材質區空白位.
  3. 選擇『命令面板->自動->平面2』Command Panel->Automatic->Planar2展開環形則面
  4. 在正交3D視圖使用『矩形選擇』工具選擇『環形』一半.通過『切割』Cut工具將『環形』切為兩半
  5. 將『環形』一側顛倒以便邊緣相交『編輯->變換->垂直翻轉』Edit->Transform->Filp Vertically
  6. 對分割多兩邊環形執行『鬆馳』在通過『選擇』工具選擇『環形』兩側邊緣點然後『連接』Join
  7. 『選擇』整個『環形』然後『鬆馳』Relax

DeepUV之展開不規則圓柱體

DeepUV之展開不規則圓柱體

對3D模型展開紋理座標時,絕大部形狀並不規則.將模型分開組件展開.這裡以展開不規則圓柱體為例

  1. 使用『矩形選擇』Rectangular Selection工具.按住SHIFT鍵選擇不規則圓柱體.通過放大模型逐個點選擇
  2. 按住ALT鍵取消選擇圓柱體頂部與底部
  3. 通過『切割』工具Command Panel->Tool->Cut切出『不規則圓柱體』紋理座標.並移到材質區空白位.
  4. 使用『連接』Command Panel->Tool->Join工具確保所有定點連接
  5. 選擇『命令面板->交互->圓柱體』Command Panel->Interactive->Cylinder
  6. 單擊『居中->選區』Centering->Selection按鈕彈出軸旋控制句柄.DeepUV將其只分析已選多邊形
  7. 『對其軸』Align axis與『對齊焊縫』Align seam均選擇模型軸向(xyz).讓DeepUV沿某軸執行『不規則圓柱體』展開紋理座標.以模型軸向為准.
  8. 單擊『居中->選區』Centering->Selection按鈕彈出軸旋控制句柄.單擊並拖動軸控制句柄. Y軸旋轉Z軸, X軸旋轉Y軸.在拖動滑鼠同時觀察紋理坐標旋轉.當到達『對稱平鋪』後停止.
  9. 若發現有頂點無相連,先選擇與它相連頂點然後在『連接』Join
  10. 最後Ctrl+T縮放紋理座標,並移動到適合位置