OpenGL之鏡面反射光

OpenGL之鏡面反射光

鏡面反射產生閃耀的光輝,此光照效果很有趣,需要分別設置光源材質.

光源和材質 簡介
Light_Specular[] = {1.0f,1.0f,1.0f,1.0f};

glLightfv(light,GL_SPECULAR, Light_Specular);

鏡面反射光顏色{r,g,b,a}分量
Material_Specular[] = {1.0f,1.0f,1.0f,1.0f};

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR, Material_Specular);

材質的鏡面反射光顏色,反射出去的顏色不大於材質顏色

{1.0f,1.0f,1.0f,1.0f}:光照完全反射出去,

glMaterialf (GL_FRONT,GL_SHININESS,10); 鏡面反射光聚焦度

0:不聚焦

128:高度聚焦

函式示例

  1. float Light_Specular[] = {0f,1.0f,1.0f,1.0f};// 鏡面反射光分量
  2. float Light_Position[] = {0f,0.0f,1.0f,1.0f};// 燈光位置
  3. glLightfv(light,GL_SPECULAR, Light_Specular);// 鏡面反射光分量
  4. glLightfv(light,GL_POSITION, Light_Position);// 光源位置
  5. Material_Specular[] = {0f,1.0f,1.0f,1.0f};// 鏡面反射光材質
  6. glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR, Material_Specular);// 鏡面反射光材質
  7. glMaterialf (GL_FRONT,GL_SHININESS,10);// 鏡面反射光聚焦度

鏡面反射光程式示例,行星發出閃耀的光輝,而衛星繞行星旋轉並且發光,分別使用聚光燈和定點光.但無使用環境光.下載程式

  1. 按(/)鍵增加或減小聚光燈焦點指數
  2. 按</>鍵增加或減小聚光燈張角
  3. 按+/-鍵增加或減小多邊形表面的鏡面反射光聚焦度
  4. 按123鍵切換衛星的顏色與光線(紅綠藍)
  5. 按SPACE(空格)鍵啟用或禁用聚光燈
  6. 按UP/DOWN鍵衛星上下移動
  7. 按LEFT/RIGHT鍵衛星左右移動
  8. 按F1鍵打開幫助
  9. 按ESC鍵重置聚光燈參數

 

評論