Photoshop撕裂邊沿

Photoshop撕裂邊沿

撕裂邊沿並將區域刪除,露出下圖層.讓圖層睇起來似手撕感.此方法適合撕裂任何區域邊沿.

  • 選擇『圖層』Layer
  • 使用『套索』Lasso工具,選擇要撕裂邊沿.注意直綫不撕裂,只撕裂弧綫.
  • 按Q鍵,進入Quick Mask『快速模板』模式.紅色區域表示『未選中』區域
  • 撕裂邊沿Filter->Brush Strokes->Sprayed Strokes『濾鏡->畫筆描邊->噴色描邊』.此法能撕裂任何對象邊沿
Stroke Length『綫條長度』填20
Spray Radius『噴色半徑』填22
Stroke Direction『描邊方向』
  • 再次按Q鍵,退出Quick Mask『快速模板』模式
  • 此時選區邊沿呈現撕裂感.按Delete鍵刪除選區.露出下面圖層.
  • 按Ctrl+D取消選框
  • 台升『圖層』裂口增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Pillow Emboss『枕狀浮雕』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設6像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Highlight『高光模式』顏色設為紅色
Shadows『暗調模式』顏色設為紅色

 

Photoshop繪畫皮膚

Photoshop繪畫皮膚

適用於渲染『皮膚』紋理.而不同膚色最好用真實照片對其顏色採樣.將其製作ACTION.只要給定選框並改變混合色即可生成不同膚色.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建『皮膚』圖層
  • 『皮膚』圖層生成黃膚色. Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景與後背景色.
『前景色』Foreground設白膚色0XEDD6CE
『背景色』Background設白膚色0XBE988B
  • 『皮膚』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->Add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 『皮膚』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
『半徑』設1像素
  • 對膚色進行調整.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows 滑塊移至
  • 『皮膚』圖層略微降低飽和度Image->Adjust->Hue/Saturation『影像->調整->色相/飽和度』
『飽和度』設-9

 

Photoshop繪畫肌肉

Photoshop繪畫肌肉

此紋理適用於渲染『肌肉』或『血肉』紋理.而且適合製作ACTION.方便渲染傷口.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 生成『肌肉』圖層
  • 『肌肉』圖層生成血肉基本混合色. Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景與後背景色.
『前景色』Foreground設深紅色0X9D0F0F
『背景色』Background設暗紫色0x6D0602
  • 『肌肉』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填15%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 『肌肉』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
『半徑』設1像素
  • 『肌肉』圖層Filter->Sketch->Graphic Pen『濾鏡->素描->繪畫筆』
『線條長度』Stroke Length設15
『明/暗平衡』Light/Dark Balance設59
『描邊方向』Stroke Direction設『水平』Horizontal
  • 按CTRL+A選擇整個『肌肉』圖層.按CTRL+C複製選框紋理
  • 轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『肌肉』置換貼圖Alpha1
  • 按CTRL+V將整個『肌肉』紋理粘貼到Alpha1色版.作為血肉立體外觀置換貼圖.
  • 返回『肌肉』圖層
  • 將Alpha1色版作為置換貼圖渲染『肌肉』圖層.令『肌肉』變得單薄.並且紋理向外凸起. Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
調整光線方向來自上方.正圓型全包紋理
光照顏色選白色
『強度』Intensity設25
『聚焦』Focus設25
『光澤』Gloss選0
『材質』Material選0
『曝光』Exposure選0
『環境光』Ambience選6
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版
勾選『白色部分突起』White is high
『高度』Height設為100.

 

Photoshop繪畫骨骼

Photoshop繪畫骨骼

喪屍或獸人被砍劈後露出骨骼.而骨骼需要應用平滑3D效果.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 激活『套索』Lasso工具.繪制骨骼輪廓.如上圖.
  • 在『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe用於製作骨骼置換貼圖渲染Alpha1『色版』.
  • 將前景色設為白色按ALT+BACKSPACE填充選框.
  • 讓圖像輪廓圓滑『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設15像素
  • 讓圖像白色邊緣變圓滑.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows滑塊向右移動
  • 打亂圖像添加凹紋Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian.
勾選Monochromatic『單色』
  • 給圖像添加斑點Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』
半徑設為1像素
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』重新加載骨骼選框.但因邊緣羽化.並無恰到其處加載選框.
  • 新建『圖層』Layer並命名為『骨骼』
  • 將『前景色』設為淺奶油色按ALT+BACKSPACE填充骨骼選框
  • 按CTRL+D取消選框
  • 將Alpha1色版作為置換貼圖渲染『骨骼』圖層.令『骨骼』變得單薄.並且紋理向外凸起. Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
調整光綫方向來自上方.正圓型全包紋理
光照顏色選白色
『強度』Intensity設25
『聚焦』Focus設23
『光澤』Gloss選0
『材質』Material選0
『曝光』Exposure選0
『環境光』Ambience選6
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版
勾選『白色部分突起』White is high
『高度』Height設為100.

 

 

Photoshop繪畫犀牛皮

Photoshop繪畫犀牛皮

犀牛皮紋理可以應用於『獸人』或具有厚實皮膚『巨獸』中

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 將『圖層』命名為『犀牛皮』
  • 對『犀牛皮』圖層進行雲狀混合形成膚色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景與後背景色.
『前景色』Foreground設黑色0X000000
『背景色』Background設灰色0x808080
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 複製『犀牛皮』圖層.並命名為『鱗片』
  • 生成『鱗片』圖案Filter->Texture->Stained Glass『濾鏡->紋理->染色波璃』
『單元格大小』Cell Size設10
『邊框粗細』Border Thickness設5
『光照效果』Light Intensity設5
  • 製作『鱗片』單元圖案選框.激活『魔棒』Magic Wand工具.點選鱗片黑色間隙部分
『容差』Tolerance設為0
勾選『連續的』Contiguous
  • 刪除『鱗片』圖層,然後新建空白新『鱗片』圖層.
  • 用黑色填充鱗片間隙.Edit->Stroke『編輯->描邊』
寬度設1像素
顏色設黑色0x000000
位置設『居中』
  • 台升『鱗片』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設300%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設6像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 調整膚色.Image->Adjust->Variations『影像->調整->變化』設『較亮』或『較暗』以適應動物

Photoshop繪畫蜥蜴皮膚

Photoshop繪畫蜥蜴皮膚

此紋理適用『爬蟲』『恐龍』『蜥蜴』皮膚.因以雲彩濾鏡生成可無縫平鋪.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 將『圖層』命名為『蜥蜴皮膚』
  • 對『蜥蜴皮膚』進行雲狀混合形成膚色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景與後背景色.
『前景色』Foreground設嫰綠色0XD5E043
『背景色』Background設紅褐色0x783522
  • 在『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為把手選框Alpha1
  • 按D鍵然後復位前後色,將 『前景色』設為黑色.『背景色』設為白色.
  • 對『Alpha1』應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 對『Alpha1』應用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』.按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『蜥蜴皮膚 』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
『前景色』設白色0Xffffff
『背景色』設黑色0x000000
  • 打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian.
勾選Monochromatic『單色』
  • 切換/選擇『蜥蜴皮膚』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『蜥蜴皮膚』圖層變得單薄.並且紋理向外凸起
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
調整光綫方向來自上方.正圓型全包紋理
光照顏色選白色
『強度』Intensity設24
『聚焦』Focus設63
『光澤』Gloss選75
『材質』Material選96塑膠效果
『曝光』Exposure選0
『環境光』Ambience選8
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height設為100.
  • 讓皮膚呈現鱗片傚果Filter->Texture->Craquelure『濾鏡->紋理->龜裂紋』
『裂縫間距』設6
『裂縫深度』設0
『裂縫亮度』設9

 

Photoshop繪畫電源指示燈

Photoshop繪畫電源指示燈

渲染『發光燈』指示開關狀態.『面板』邊緣要細傚.而藍光可得到科技感.

  • Photoshop開新檔案寬1024*高1024解析度1024模式RGB顏色
  • 繪畫太空飛船甲板
  • 生成『面板』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』複製一個矩形『甲板』紋理.寬128px*高
  • 台升『面板』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 生成『內嵌』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』複製一個矩形『甲板』紋理.寬96px*高
  • 下凹『內嵌』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 新建『燈光』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』選擇下凹區域. 隨意填充顏色
  • 『燈光』圖層應用『漸變迭加』樣式
Style『樣式』勾選『漸變迭加』
『漸變』選Foreground to Background『前景色漸變背景色』
『樣式』選擇『對稱』
『背景色』Background設白色0XFFFFFF
『前景色』Foreground設藍色0x0000FF
  • 『燈光』圖層應用『外發光』樣式
Style『樣式』勾選『外發光』
『顏色』Color設藍色0x0000FF
『方法』選『較柔軟』
『擴展』設24%
『大小』設108像素

 

 

Photoshop繪畫電源開關

Photoshop繪畫電源開關

製作電源開光面板.以控制燈光,大門,武器.它有開與関兩種狀態.『把手』向上為開,『把手』向上為関.

  • Photoshop開新檔案寬1024*高1024解析度1024模式RGB顏色
  • 繪畫太空飛船甲板
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設64像素
  • 生成『面板』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』複製一個矩形『甲板』紋理.寬128px*高
  • 台升『面板』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設18像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 生成『內嵌』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』複製一個矩形『甲板』紋理.寬88px*高
  • 下凹『內嵌』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 新建『土黃』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』選擇下凹區域.
  • 將『前景色』設為『土黃』色0XE88B00,按ALT+BACKSPACE填充
  • 保留顏色並透出『甲板』紋理.將圖層『混合模式』Blending Mode改為『強光』Hard Light
  • 增強面板視覺傚果.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設8像素
  • 創建45度黑色『警告』斜紋.按住SHIFT使用『直綫』LINE工具8像素.
  • 『刪格化』黑色『警告』斜紋
  • 刪除凸出黑色『警告』斜紋.按住CTRL鍵點選『土黃』圖層加載選框.然後反選按DELETE刪除凸出部分.
  • 在面板上方創建『軌道』圖層
  • 創建兩條垂直『軌道』紋理.復制『面板』紋理.寬8px*高
  • 給開関滑道『軌道』圖層應用『內斜面』
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設8像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 繪畫開関『把手』使用Rectangular Marquee『矩形選框』生成矩形選框.寬128px*高
  • 轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為把手選框Alpha1
  • 將『前景色』設為白色0xffffff,按ALT+BACKSPACE填充
  • 『把手』圓角.調用『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設6像素
  • 『把手』邊緣變得清晰.調整『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.銳化圖像
『暗調』Shadows設0
『中間色調』Midtones設1
『高光』Highlights設85
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』加載選框
  • 將把『把手』邊緣改為紅色.Image->Adjust->Variations『圖像->調整->變化』.逐次點『加深紅色』
  • 給『把手』與『面板』拉開距離.應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop繪畫飛船裝甲

Photoshop繪畫飛船裝甲

裝甲只是加厚甲板.裝甲形狀最好帶有科技感.使用濾鏡渲染.製作過程用ACTION記錄後.可方便隨時調用.

  • Photoshop開新檔案寬1024*高1024解析度1024模式RGB顏色
  • 繪畫太空飛船甲板
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設64像素
  • 使用『多邊形套索』Polygonal Lasso工具生成『裝甲』選框
  • 轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為綱環選框Alpha1
  • 將『前景色』設為白色,按ALT+BACKSPACE填充
  • 讓『裝甲』圖案呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設10像素
  • 讓白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.即銳化圖像.
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』加載選框
  • 返回『裝甲』圖層
  • 新建圖層並拷貝『裝甲』紋理.按M鍵後滑鼠右鍵『通過複製的圖層』Layer Via Copy命令
  • 台升『裝甲』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Pillow Emboss『枕狀浮雕』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設512%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設6像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度