Photoshop繪畫門環

Photoshop繪畫門環

繪畫生銹門環.現代用於裝飾,而古代則用於扣門.它由底座與拉手組成.

  1. 先製作『橡木木門
  2. 拍攝生銹鉄板用於門環紋理
  3. 按住SHIFT使Elliptical Marquee『橢圓選框』工具創建圓形選框
  4. 在選區活動下轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為面板選區
  5. 並用背景白色填充ALT+BACKSPACE
  6. 創建十字圖案.使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具切割出水平與垂直凹槽
  7. 讓十字圖案呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設7像素
  1. 讓白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.即銳化圖像.
  2. 按住SHIFT鍵用『橢圓選框』在圖案外圍創建圓形選框
  3. 使用Filter->Adjust->Inver『影像->調整->反相』命令.得到空圓環
  4. 按住CTRL鍵選『色板』載入面板選區
  5. 返回Layers『圖層面版』新建『門手』圖層.
  6. 拷貝『銹鉄』紋理
  7. 滑鼠右擊通過Layer Via Copy『通過復制圖層』命令.將選區分離出單獨圖層.
  8. 製作『3D鋼環

Photoshop繪畫立體綱環

Photoshop繪畫立體綱環

純手工繪畫立躰綱環.相配熟鉄紋理.此方法適合用ACTION記錄

  • 按住SHIFT鍵使用Elloptical Marquee『橢圓選框』工具生成正圓選框
  • 跳至『色版面板』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為綱環選框
  • 用白色描邊Edit->Stroke『編輯->描邊』
寬度設10像素
顏色設白色
位置設『居內』
  • 按住CTRL鍵點選該色版加載選區.
  • 讓綱環模糊『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設5像素
  • 讓綱環邊緣現出3D明暗光係『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『中間』Midtones與『高光』Highlights滑塊相向移動.
『暗調』Shadows設128
『中間色調』Midtones設0.26
『高光』Highlights設213
  • 按CTRL+C鍵拷貝『選框』
  • 返回Layers『圖層面板』創建新『圖層』
  • 按CTRL+V鍵粘貼『色板』
  • 讓綱環變暗『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』滑塊向右移.
『暗調』18
  • 將綱環造舊『濾鏡->雜色->添加雜色』Filter->Noise->Add Noise
百分比設5%
  • 對管道添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop繪畫生銹門鉸

Photoshop繪畫生銹門鉸

在生鐵板紋理上繪畫『門鉸』.此方法與『窩釘』渲染類似

  1. 先製作『生銹鐵箍
  2. 將圖像略微銳化『加深』.按CTRL+L調用『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows 滑塊向中間移動.
  3. 通過使用Rectangular Marquee『矩形選框』在較明亮位置製作長條形選框
  4. 按M鍵滑鼠右擊Layer Via Copy『通過複製圖層』生成長條形『門鉸』紋理圖層
  5. 將『門鉸』圖層台升增加立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設7像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  1. 對『門鉸』添加立體感.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片迭底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop繪畫鐵箍窩釘

Photoshop繪畫鐵箍窩釘

在生鉄板紋理上渲染窩釘.此方法通用於其它紋理窩釘.

  1. 先製作『生銹鉄箍』 .
  2. 將圖像略微銳化『加深』.按CTRL+L調用『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows 滑塊向中間移動.
  3. 按住SHIFT鍵時用Elliptical Marquee『橢圓選框』工具.在較明亮位置製作正圓形選框.
  4. 按M鍵滑鼠右擊Layer Via Copy『通過復制圖層』生成正圓形『窩釘』紋理圖層
  5. 將『窩釘』圖層台升增加立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  1. 對『窩釘』添加立體感.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

 

Photoshop繪畫生銹鐵箍

Photoshop繪畫生銹鐵箍

英囯中世紀橡木門,可能儅時入榫工藝差或要加強防撞能力.會再以熟鉄束縛木條

  1. 用數碼相機拍攝生鉄板
  2. 通過使用Rectangular Marquee『矩形選框』復制生鉄板紋理.創建『鉄箍』圖層
  3. 將『鉄箍』圖層略微銳化『加深』.按CTRL+L調用『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows 滑塊向中間移動.
  4. 將『生鉄板』圖層台升增加立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』重疊時效果更佳
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』水平設90度,垂直設0或180度
取消『使用全域光』
Highlight Mode『高光模式』設『暗黃色』0x6B580B
Contour『等高綫』選Cove-Deep『內凹-深』
Range『範圍』設20%

 

Photoshop繪畫橡木門

Photoshop繪畫橡木木門

英囯中世紀橡木門.因為時閒久遠.木門顏色變得暗淡.

  1. 用數碼相機拍攝木板
  2. 因為拍攝時手持相機未必水平.通過使用Rectangular Marquee『矩形選框』在木板創建選框.使用『編輯->變形->旋轉』.可通過參考綫輔助對齊
  3. 將圖像略微銳化『加深』.按CTRL+L調用『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows 滑塊向中間移動.
  4. 降低木材色調『飽和度』為-68. 按CTRL+U調用『圖像->調整->色相/飽和度』Image->Adjust->Hue/Saturation
  5. 將『木板』割成『木條』並排.之間無罅隙
  6. 將『木板』圖層台升增加立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設600%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Highlight Mode『高光模式』設『暗黃色』0x6B580B
Contour『等高綫』選Cove-Deep『內凹-深』
Range『範圍』設20%
  1. 在所有『木條』下方新建圖層.然後按CTRL+E合拼.形成木門

 

WD40除濕防銹潤滑劑

WD40除濕防銹潤滑劑

因維修轉軸需要.經朋友介紹買『WD40』先搖勻噴轉軸即可.『防銹』『除濕』『解綉』『潤滑』『清潔』『電導』一樽搞掂.可以講是傢用萬能潤滑劑.全名Multi-USE Product漢名『除濕防銹潤滑劑』.

防銹 與金屬強表面親和立及滲透性,排除金屬毛細孔內濕氣、水份並形成致保護膜,室內防銹期長達一年
除濕 強力排除金屬表面及電路表面濕氣,水分.使電器快速恢復.稱為『觸點復活濟』
解綉 快速松解生銹機件.並可清除金屬表面綉蝕
潤滑 精密潤滑機械部件,形成保護膜改善粘灰.潤滑機厰絲杆,滑軌,傚果極佳
清潔 去除油漬,汙坧及膠粘物,使金屬光亮如新.噴入進氣口.免拆保養氣動
電導 絕緣強度3800伏特/2.54mm不導電,快速清除觸點及插件表面氧化電阻,消除電路固障並恢復導點

 

鋼琴-琴鍵間喝無聲

鋼琴-琴鍵間喝無聲

今日有台YOUNGCHANG『英昌』有三個琴鍵間喝無聲.通常是弦槌無回跌造成.將其過程記錄.以後可以快D搞掂.

  1. 只要調整『斷聯』旋轉『卡釘柱絲杆』.這台『英昌』用支針轉動.
  2. 在『軸針』噴『WD40』潤滑
  3. 其中一鍵『卡釘柱』有小小灣曲.用琴『捏彎鉗』鉗直.相當於調整『卡釘柱絲杆』

3DStudioMax給模型貼蒙皮

3DStudioMax給模型貼蒙皮
3DStudioMax給模型貼蒙皮
3DStudioMax給模型貼蒙皮

當你製作3D模型,展開並平鋪UV紋理座標後.即可為模型貼上紋理.

  1. 3DStudioMax導入帶有UV紋理坐標模型.File->Import
  2. 打開『自定義->視口配置』Customize->Viewport Configuration
  3. 在『渲染方法』Rendering Method選卡.勾選『平滑+高光』Smooth+Highlight
  4. 在『應用於』Apply To選卡. 勾選『僅活動視口』Active Viewport Only
  5. 激活模型『選擇對象』Select Object工具選擇模型
  6. 打開『渲染->材質編輯器』Rendering->Material Editor或按M鍵
  7. 將單元格填充紋理.最簡單方法是直接拖放紋理.
  8. 激活『在視圖中顯示貼圖』Show Map in Viewport
  9. 在『膠性基本參數』Blinn Basic Parameters.點Diffuse『漫反射』旁邊空白色按鈕.
  10. 彈出『材質/貼圖瀏覽器』Material/Map Browser 視窗.在列表雙擊Bitmap載入紋理位圖,既『蒙皮』
  11. 按『將材質指定給選定對像』Assign Material to Selection.現在可以睇到紋理被渲染到模型.

3D建模之木箱

3D建模之木箱
3D建模之木箱
3D建模之木箱

經多日學習3D建模與紋理渲染.是時後將之前所學回顧.以游戯最常見木箱為例.