 Photoshop繪畫軟管紋理
Photoshop繪畫軟管紋理
若要生成3D軟管可在trueSpace以圓環體串聯.但圓環體需要大量三角形.增加模型渲染量.依度以直接渲染軟管紋理代替多邊型.
- Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
- 新建『軟管』圖層Layer
- 碎化長條選框邊沿
- 渲染基楚色圖層並.設置前景色與背景色. 『軟管』圖層Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
| 『前景色』Foreground設茶色0x594909 | 
| 『背景色』Background設褐色0x8C6807 | 
- 添加雜色打亂圖像『軟管』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
| 『數量』Amount填10%. | 
| 『分佈』Distribution勾選『平均分佈』 | 
| 勾選Monochromatic『單色』 | 
- 台升『軟管』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
| Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』 | 
| Technique『方法』選Smooth『平滑』 | 
| Depth『深度』設100% 增強裂縫黑色特徵 | 
| Direction『方向』勾選DOWN『下』 | 
| Size『大小』設5像素 | 
| Soften『軟化』設0像素 | 
| Shading Angle『陰影角度』設90度 | 
| 『高光模式』設『黑色』 | 
| 『暗調模式』設『黑色』 | 
- 復制『軟管』圖層並將其排列.重復此步.直至覆蓋『軟管』多邊形.