Blender-免費3D動畫

Blender-免費3D動畫
Blender-免費3D動畫

Blender-免費3D動畫

上世紀未荷蘭國森仔創立NEOGEO動畫獲得成功, 攬大沙炮創立NaN開發Blender. 冇两年𢴇笠收場.後蒞森仔創立Blender基金,以開源形式令Blender得以生存.

係『Blender』官網『https://www.blender.org/』下載.

blender-4.3.0-windows-x64.msi
blender-4.2.4-windows-x64.msi

『玩轉Blender-3D動畫角色創作(第3版)』配套資源,可係下面連接下載.下載後重命名『Learning-Blender-Production-Files-3rd-Edition.zip』,用『7-Zip』解壓.

https://www.dropbox.com/scl/fi/szglgt5ipzt67ymkdysdn/Learning-Blender-Production-Files-3rd-Edition.zip?rlkey=n3m3ledcegp54moimge8nk0sh&dl=1

硬片要求

  1. 滚輪鼠滑
  2. 104鍵盤
  3. 128GB記憶體
  4. NVIDIA顯卡

 

 

USB2.0 壹拆肆 FE2.1

USB2.0 壹拆肆 FE2.1
USB2.0 壹拆肆 FE2.1
USB2.0 壹拆肆 FE2.1
USB2.0 壹拆肆 FE2.1
USB2.0 壹拆肆 FE2.1
USB2.0 壹拆肆 FE2.1
USB2.0 壹拆肆 FE2.1
USB2.0 壹拆肆 FE2.1

上次『USB3.0壹拆貳』插『SD讀卡機』冇反應,改買臺彎汤銘TERMINUS-FE2.1芯片,『USB2.0 壹拆肆』.聽講兼容冚辦闌USB2.0機體.

冇定位窿, 3D打印磁吸底座,吸係機槓壁.配線够長.

部『SD讀卡機』係USB3.0-19PIN,要轉9PIN.好彩識認.

3D打印-火牛延伸支架

3D打印-火牛延伸支架
3D打印-火牛延伸支架
3D打印-火牛延伸支架
3D打印-火牛延伸支架
3D打印-火牛延伸支架
3D打印-火牛延伸支架
3D打印-火牛延伸支架
3D打印-火牛延伸支架
3D打印-火牛延伸支架
3D打印-火牛延伸支架
3D打印-火牛延伸支架
3D打印-火牛延伸支架
3D打印-火牛延伸支架
3D打印-火牛延伸支架

『W100機槓』將ATX火牛移去右腔,好似細機箱甘,愛蒞装風扇,右腔得86MM寬,要打棟放ATX火牛,剷埋右門『加强撑』先岩岩够位.早知買『W200機槓』唔使甘煩. 收屘買60*30鋁磁鐵攝住火牛.

3D打印-3.5寸機體支架

3.5寸面板支架
3.5寸面板支架
3.5寸面板支架
3.5寸面板支架
3.5寸面板支架
3.5寸面板支架
手提DVD-ROM支架
手提DVD-ROM支架
手提DVD-ROM支架
手提DVD-ROM支架
手提DVD-ROM支架
手提DVD-ROM支架
SD讀卡機支架
SD讀卡機支架

SD讀卡機支架
SD讀卡機支架

新買eatx機槓W100分左右腔,左腔裝主板,右腔裝3.5寸機體.

  1. 5寸面板支架
  2. 5寸磁碟支架
  3. 手提DVD-ROM支架
  4. SD讀卡機支架
3.25寸支架 尺碼
DISK-width 101.60mm
DVD-width 103mm
length 147mm
Dest-width 113.5

 

X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇

X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇
X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇
X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇
X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇
X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇
X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇
X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇
X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇
X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇
X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇
X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇
X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇
X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇
X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇
X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇
X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇
X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇
X99-EATX SOCKET2011-纯銅散熱風扇

X99-EATX愛两正方SOCKET-2011散熱. 唔諗買『熱導管散熱』.學上次咁買两拆機銅散熱,正方『90mm*90mm』, 配两『AVC-9025-12V-0.13A』.風扇底座用3D打印. 尺寸太大ABS容易收縮變形.

3D打印-電腦主板腳柱

3D打印-電腦主板腳柱
3D打印-電腦主板腳柱
3D打印-電腦主板腳柱
3D打印-電腦主板腳柱
3D打印-電腦主板腳柱
3D打印-電腦主板腳柱

買块雜牌X99-EATX主板,玖鑼𢇁竉位,有叁鑼𢇁竉位唔對竉.為装工業鋁型材, 斬脚指避沙蟲. EATX主板300*330mm太大,缺鑼𢇁撥插影響主板變形.冇計.唯重搭脚柱.

 

2.5寸磁碟磁吸托架

2.5寸磁碟磁吸托架
2.5寸磁碟磁吸托架
2.5寸磁碟磁吸托架
2.5寸磁碟磁吸托架
2.5寸磁碟磁吸托架
2.5寸磁碟磁吸托架
2.5寸磁碟磁吸托架
2.5寸磁碟磁吸托架

2.5寸磁碟長100mm,有『7MM』同『9.5MM』『15MM』厚,『單磁碟』『雙磁碟』『叁磁碟』『肆磁碟』版本,唔使鑽㝫快速步處磁碟. 两側嵌鋁磁鐵鐵吸附箱壁.适用於『鋅版』『鋼版』機箱.

3D打印-A4紙書夾

3D打印-A4紙書夾 3D打印-A4紙書夾 3D打印-A4紙書夾 3D打印-A4紙書夾 3D打印-A4紙書夾A4紙『長』210mm*『寬』297mm. 通過影印機影印,叠齊用書夾對齊後鉆窿.用尼龍線封裝成書.本想用鋁或鋼做書夾㚒板,細想之下可用3D打印機製作『書夾』.

  1. 雙面影印PDF叠齊
  2. A4厚紙350g封面, 底面各張.
  3. 戙齊整本書夾死
  4. 『手鑽』『3mm鑽嘴』沿書夾定位窿鑽
  5. 『長針』『尼龍線』綁書
A4紙 『長』210mm*『寬』297mm.

 

trueSpace建模之3D控制器

trueSpace建模之3D控制器

trueSpace『3D控制器』它可以幫助你.對『模型』『點』『邊』『面』進行操作. 『3D控制器』包裹著模型,每條邊分為三段『中間』移動與『兩則』縮放『圓球』旋轉.操作時切換到『正交投影』已保正沿某軸完成操作.要顯示『視點控制器』必須打開『3D控制器』.打開『設置』preferences勾選3D Controls.要隱藏即取消勾選.

3D控制器 簡介
中間 沿某軸『移動』MOVE模型
兩則 沿某軸『縮放』SCALE模型
軸旋轉球 左鍵點擊『圓球』彈出. 繞某軸『旋轉』ROTATE模型

 

SolidWorks之更改語言

SolidWorks之更改語言

SolidWorks安裝後是默認是英文版,若想更改為正體字,但在Options卻沒有設定語言選項,因為SolidWorks是跟據Windows的地區格式(註冊表)而顯示語言

  1. x:\swwi\lang\chinese\setup.exe安裝中文語言包, x:為SolidWorks安裝光碟符號
  2. 檔案總管\控制台\地區\格式
  3. 格式選擇『中文(繁體,臺灣)』按『套用』
  4. 啟動SolidWorks即顯示正體字
  5. 若想顯示其它語言需在『x:\swwi\lang\』安裝語言包,然後更地區格式

若想更改為英文版則更簡單無需獨立安裝語言包

  1. 打開『功能表/系統選項/一般』
  2. 勾選『使用英文功能表』
  3. 啟動SolidWorks即顯示英文

3D打印-2.5寸轉3.5寸硬碟托架

3D打印-2.5寸轉3.5寸硬碟托架
3D打印-2.5寸轉3.5寸硬碟托架
3D打印-2.5寸轉3.5寸硬碟托架
3D打印-2.5寸轉3.5寸硬碟托架
3D打印-2.5寸轉3.5寸硬碟托架
3D打印-2.5寸轉3.5寸硬碟托架

SATA端口固態硬盤(Solid State Drives)大多為2.5寸.可直接在筆記本電腦上使用.但在臺式機使用3.5寸硬碟.有些廠家會附帶有2.5寸轉3.5寸硬碟托架,但有些廠家就無提供.我地可以通過3D打印機做出硬碟托架.另需要準備六粒3mm六角螺母.產品的效果比在網上買的金屬版還要好

  1. 運行SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇『前視基準面』作為草圖平面,繪畫厚2mm兩側高15mm的托架草圖 如上圖
  3. 使用『特徵/伸長填料』 方向選擇『兩則對稱』 深度填139mm生成托架本體
  4. 選擇托架本體一側繪畫兩個同心圓 直徑分別為12mm和4mm的『支柱草圖』
  5. 使用『特徵/伸長填料』 方向選擇『給定深度』深度填3mm生成『支柱本體』
  6. 選擇托架本體一側繪畫六邊形 內切圓直徑為8mm的『六角鑼母凹槽』草圖
  7. 使用『特徵/伸長除料』 方向選擇『給定深度』 深度填8mm生成『六角鑼母凹槽』本體
  8. 使用『特徵/參考幾何/基準軸』選擇『前視基準面』和『源點』生成『基準軸』
  9. 使用『特徵/直線複製排列』方向選擇『基準軸』副本數填2『特徵面』選擇『支柱』和『六角鑼母凹槽』生成兩個排列間距分別填41mm與101mm
  10. 使用『特徵/鏡射』鏡射面選『右視基準面』鏡射特徵選『支柱本體』和『六角鑼母凹槽』
  11. 選擇『上視基準面』作為草圖平面,繪畫3mm寬的槽口草圖 如上圖
  12. 使用『特徵/伸長填料』 方向選擇『給定深定』 深度填7mm生成槽口本體
  13. 選擇『上視基準面』作為草圖平面,繪畫距槽口邊距2mm方形草圖
  14. 使用『特徵/伸長除料』 方向選擇『至某面平移處』面選擇槽口頂部.偏移距離填2mm挖空『槽口』本體
  15. 使用『特徵/直線複製排列』方向選擇『基準軸』勾選間距和副本.間距填5mm副本數填2『特徵面』選擇『槽口』
  16. 使用『特徵/鏡射』鏡射面選『右視基準面』鏡射特徵選『槽口』本體
  17. 打印後把六粒鑼母鑲入凹槽

 

3D打印-地圖之製作塞門刀車

3D打印-地圖之製作塞門刀車

塞門刀車顧名思義用於塞住門口阻擋敵兵,並且前方裝有尖刀.然而話是用於狹窄的巷戰,但也可用平坦的地形.一字排開對付騎兵的衝鋒並其到保護步兵的作用,缺點是移動速度慢.但只要運用得當它的威力異常強大,在陸戰兵器排名第二.

 

建模並打印下列物品

  1. 車輪20mm*2
  2. 車輪軸套*1
  3. 尖刀*4
  4. 刀架
  5. 盾牌格仔
  6. 車架*1
  7. 3MM*40MM鋼軸*1

 

裝配

  1. 使用介紙刀刮去軸套底部的毛次
  2. 使用介紙刀盾牌尖的抽絲
  3. 因為PLA較脆,安裝時不要心急
  4. 上色

3D打印-製作塞門刀車之車架

3D打印-製作塞門刀車之車架
3D打印-製作塞門刀車之車架
3D打印-製作塞門刀車之車架
3D打印-製作塞門刀車之車架
3D打印-製作塞門刀車之車架

車架是整個模型的關鍵,需具有一定的剛性並與各組件連接.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”繪畫橫樑草圖
  3. 繪畫高3MM寬24MM距離原點坐標14MM的長方形作為橫樑
  4. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填3MM生成橫樑實體
  5. 選擇”上視基準面”繪畫底板草圖
  6. 繪畫四個寬3MM高16MM長方形間隔1MM作為底板
  7. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填3MM生成底版實體
  8. 點選“插入/參考幾何體/基準面”,參考面選擇”前視基準面”面,偏移距離50MM生成”側板基準面”
  9. 選擇”側板基準面”繪畫側板草圖
  10. 繪畫四個寬3MM高18MM長方形間隔1MM作為側板
  11. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填2MM生成側板實體
  12. 選擇”側板基準面”繪畫扶手草圖
  13. 繪畫寬3MM長22MM長方形作為扶手
  14. 使用”特徵/拉伸凸台”方向1深度填5MM, 方向2深度填0.5MM生成扶手實體
  15. 選擇”側板基準面”繪畫推手草圖
  16. 繪畫3MM*3MM正方形作為推手
  17. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填15MM生成推手實體
  18. 使用”特徵/圓角”對車架邊角位進行倒圓角
  19. 使用”特徵/鏡向”生成整個車架
  20. 選擇”上視基準面”繪畫軸套槽口草圖
  21. 繪畫兩個5MM*6.2MM長方形作為軸套槽口
  22. 使用”特徵/拉伸切除”方向選擇”完全貫穿”在底板切出軸套槽口
  23. 選擇”側板基準面”繪畫盾牌銷口草圖
  24. 繪畫直徑2MM圓並且與扶手相切作為盾牌銷口
  25. 使用”特徵/拉伸切除”方向選擇”完全貫穿”在側板切出盾牌銷口
  26. 放置刀架在車架前側

3D打印-製作塞門刀車之刀架

3D打印-製作塞門刀車之刀架
3D打印-製作塞門刀車之刀架
3D打印-製作塞門刀車之刀架

刀架是塞門刀車前側的護盾

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”,繪畫護盾草圖
  3. 在原點坐標繪畫高2MM寬28MM圓弧半徑28MM護盾草圖
  4. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填28MM生成護盾實體
  5. 使用”特徵/圓角”對護盾的四個角進行倒圓角
  6. 選擇”前視基準面”,繪畫由兩個正方組成凸面草圖
  7. 使用” 特徵/包裹”工具,包裹參數勾選”浮雕”,”包裹草圖的面”選擇” 護盾正面”,厚度填5MM生成凸面
  8. 選擇”前視基準面”,繪畫由兩個正方組成凹面草圖
  9. 使用” 特徵/包裹”工具,包裹參數勾選”蝕雕”,”包裹草圖的面”選擇” 護盾正面”,厚度填5MM生成凹面
  10. 護盾背面凹凸造形與正面一致
  11. 選擇”上視基準面”,繪畫刀槽草圖,由四個寬2mm*高8.2mm的長方形所組成
  12. 使用”特徵/切除凸台”方向選則”完全貫穿”切出刀槽

3D打印-製作塞門刀車之尖刀

3D打印-製作塞門刀車之尖刀

因尺寸很細建模時驚打印吾到,不過最終效果還是幾好.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”,繪畫尖刀草圖
  3. 在原點坐標繪畫高8MM寬4MM的長方型作為刀柄
  4. 使用”條樣曲線”繪畫兩條長16MM尖刀弧線
  5. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填4MM生成尖刀實體
  6. 使用”特徵/倒角”對尖刀的的四條邊進行倒角

3D打印-自建懸空支撐和附著平臺

3D打印-自建懸空支撐和附著平臺

懸空支撐和平臺附著可以通過Cura自動生成,但打印效果卻得不到保證,而自建支撐和平臺需要注意以下幾點

  1. 支撐厚度設為噴准孔徑,我這台3D打印為4MM
  2. 沿懸空邊緣建立支撐
  3. 支撐儘量離開垂直的實體,以免造成抽絲.
  4. 支撐與懸空連接儘量小,才容易脫離
  5. 附著平臺繪畫為圓型

3D打印-盾牌之米字扣合版

3D打印-盾牌之米字扣合版
3D打印-盾牌之米字扣合版
3D打印-盾牌之米字扣合版
3D打印-盾牌之米字扣合版

最新版本摸盾牌將實現一體打印無需粘合,而且自建懸空支撐和平臺附著.通過標準扣合進行裝配效果一流.填充密度設為20%密度太高光潔度反而下降.

繪製盾牌米字版之扣合

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個寬16MM 厚度是使用”3點原弧”畫弧半徑為28MM.繪畫呈外凸弧形盾牌剖面草圖
  4. 使用”特徵/拉伸凸台”工具向上拉伸16MM形成盾牌實體
  5. 選擇”上視基準面”繪畫盾牌外觀弧形
  6. 使用“條樣曲線”繪畫一側的弧形然後在鏡向另一側
  7. 使用”特徵/拉伸切除”工具,選擇兩側對稱,深度填10MM,切出盾牌外形
  8. 選擇”前視基準面”,繪畫盾牌凸面草圖
  9. 使用”等距實體”繪畫小2MM的盾牌外形,在中心繪畫十字線使用”裁剪實體”刪除不必要的對角弧線
  10. 使用”特徵/包裹”工具,包裹參數勾選”浮雕”,”包裹草圖的面”選擇” 盾牌正面”,厚度填5MM生成米字凸面
  11. 米字凹面與米字凸面一樣不同是包裹參數勾選”蝕雕”
  12. 背面與正面基本一致,米字凸面的包裹參數使用”蝕雕”,而米字凹面的包裹參數使用”浮雕”
  13. 點選“插入/參考幾何體/基準面”,參考面選擇”上視基準面”面,偏移距離填8MM生成”中心基準面”
  14. 選擇”中心基準面”,繪畫扣合草圖
  15. 扣合長度3MM厚度2MM彈雞外伸0.6MM,如上圖.
  16. 使用”特徵/拉伸凸台”工具,方向選擇”兩側對稱”深度填3MM拉伸形成扣合實體
  17. 自建懸空支撐和平臺附著

3D打印-盾牌之米字版

3D打印-盾牌之米字版正面
3D打印-盾牌之米字版正面
3D打印-盾牌之米字版背面
3D打印-盾牌之米字版背面
3D打印-盾牌之米字版

盾牌因其正面與背面弧形設計,再加其下尖上圓的外形令其極難打印,所以重新設計分正面與背面各自打印.然後再粘合.並且背面帶有銷用於裝配.

繪製盾牌正面(Front)

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個寬16MM 厚度是使用”3點原弧”畫弧半徑為28MM.繪畫呈外凸弧形盾牌剖面草圖
  4. 使用”特徵/拉伸凸台”工具向上拉伸16MM形成盾牌實體
  5. 選擇”上視基準面”繪畫盾牌外觀弧形
  6. 使用“條樣曲線”繪畫一側的弧形然後在鏡向另一側
  7. 使用”特徵/拉伸切除”工具,選擇兩側對稱,深度填10MM,切出盾牌外形
  8. 選擇”前視基準面”,繪畫盾牌凸面草圖
  9. 使用”等距實體”繪畫小2MM的盾牌外形,在中心繪畫十字線使用”裁剪實體”刪除不必要的對角弧線
  10. 使用”特徵/包裹”工具,包裹參數勾選”浮雕”,”包裹草圖的面”選擇” 盾牌正面”,厚度填5MM生成米字凸面
  11. 米字凹面與米字凸面一樣不同是包裹參數勾選”蝕雕”

 

繪製盾牌背面(Back)

  1. 背面與正面基本一致
  2. 不同是盾牌背面呈內凹弧形盾牌剖面草圖
  3. 米字凸面的包裹參數使用”蝕雕”,而米字凹面的包裹參數使用”浮雕”
  4. 選擇”前視基準面”繪畫銷草圖
  5. 繪畫2MM圓銷的草圖
  6. 使用”特徵/拉伸凸台”工具拉伸5MM形成圓銷實體

 

粘合盾牌

  1. 準備ABS膠水
  2. 粘合並緊壓盾牌

3D打印-地圖之製作車輪軸套

3D打印-地圖之製作車輪軸套
3D打印-地圖之製作車輪軸套

軸套與車輪均為作為戰車車架標準件,因車軸不能獨立打印,故使用直徑3MM滾針.採用滑動配合最好使用ABS打印.其視它就是一個“法蘭“,把車軸固定在車架下側.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”,繪畫軸套草圖
  3. 在原點繪畫兩個同心圓,內圓直徑4MM,外圓直徑8MM
  4. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填6MM生成軸套實體
  5. 選擇”前視基準面”, 繪畫軸架草圖
  6. 軸架就是凹槽,深2MM寬3MM厚2MM如上圖
  7. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填6MM生成軸架實體

3D打印-地圖之製作車輪

3D打印-地圖之製作車輪
3D打印-地圖之製作車輪
3D打印-地圖之製作車輪

車輪作為戰車重要組成部分,因車軸不能獨立打印,故使用直徑3MM滾針.採用緊配合最好使用ABS打印.不過要注意的是車輪是有分左右的,不過可以在Cura中進行鏡向操作,無須獨立製作多一個SLDPRT文檔.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”,繪畫直徑16MM車輪草圖
  3. 車輪厚度2MM,分開三番
  4. 因滾針3MM故軸孔設為2MM,預留0.2MM作公差,如若使用ABS配合公差應設為0.1-0MM之間
  5. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填3MM生成車輪實體
  6. 選擇”右視基準面”,繪畫輪胎與軸套草圖如上圖.厚度均為2MM.
  7. 使用”特徵/旋轉凸台”生成輪胎與軸套實體
  8. 選擇”上視基準面”,繪畫胎紋草圖,如箭嘴,
  9. 使用”草圖/線性草圖陣列”,在X-軸,間距填14.實例數添16
  10. 使用”特徵/包覆”工具,參數勾選浮雕,厚度填5MM.生成16個胎紋實體
  11. 選擇”上視基準面”,繪畫軸紋草圖,寬3MM高2MM的平行四邊形
  12. 使用”草圖/線性草圖陣列”,在X-軸,間距填86133333MM.實例數添3
  13. 使用”特徵/包覆”工具,參數勾選浮雕,厚度填生成3個軸紋實體
  14. 使用“文件/另存為/STL文件”,導出生成左車輪STL文件.並導入到Cura中.
  15. 複製多一個新模型,然後Mirror-Z軸鏡向,最後繞Z軸轉180度.生成右車輪.

3D打印-燈箱補光燈罩

3D打印-燈箱補光燈罩
3D打印-燈箱補光燈罩
3D打印-燈箱補光燈罩
3D打印-燈箱補光燈罩

因為買左攝影燈箱與相機鏡頭,博客的照片質量大幅提升有目共睹,但燈箱的送LED燈是非標,不可以使用市面上的大瓦數的螺頭LED攝影燈.也不可以在黃光與白光之間切換.所以便萌生製作攝影燈頭想法.給出下列設計指標.

  1. 模塊化設計,便於修改與替換
  2. 燈罩可上下移動
  3. 帶有開關
  4. 置於燈箱上側的攝影孔
  5. 為以後的4燈設計留有餘地

 

苦想多日最終簡化為以下三模型

  1. 環型螺紋套:高度不應低於60MM最好為120MM以上,直徑120MM最好為180MM因為大瓦數LED燈的直徑較大
  2. 圓型底座:用於安裝E27螺紋燈頭和開關,並且設有散熱孔.如果使用鎢絲燈請使用ABS打印
  3. 環型鎖:需要打印兩個,用於鎖定環型螺紋套在燈箱上側

 

裝配燈罩

  1. 圓型微型開關
  2. 自攻鑼絲2MM*2
  3. 電源線5 米
  4. 接線端子*2+保護套*2
  5. 電源線經其中一個散熱孔進入
  6. 紅色火線經開關在到燈頭
  7. 燈頭在修鑼絲時不要太大力以免反牙
  8. 圓型底座裝在頂部
  9. 兩塊環型鎖夾住燈箱帆布

 

因手上未有大瓦數的LED攝影燈,照片以後在補.

3D打印-燈箱補光燈罩之環型鎖

3D打印-燈箱補光燈罩之環型鎖
3D打印-燈箱補光燈罩之環型鎖

3D打印-燈箱補光燈罩之環型鎖

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”,繪畫如上圖的草圖,使用”特徵/旋轉凸台”生成環型鎖實體
  3. 選擇”上視基準面”在原點繪畫直徑118MM的圓使用”插入/曲線/螺旋線”工具,定義方式選擇”螺距和圈數”,圈數填2MM,螺距填1MM,起始角度0,勾選”逆時針”,生成右螺紋.
  4. 選擇”前視基準面”,在”螺旋線”的起點繪畫三角形”螺牙”,高99MM,長2MM.並且與螺旋線相切.
  5. 使用”掃描切除”輪廓選擇”螺牙”,路徑選擇”螺紋線”.按確定生成螺紋
  6. 選擇”上視基準面”在環型邊繪畫直徑2MM的圓.並使用”圓周陣列草圖”以原點為中心,生成160個圓
  7. 使用”特徵/拉伸切除”,方向選擇”完全貫穿”,生成花紋切口用於旋轉環型鎖

3D打印-燈箱補光燈罩之環型螺紋套

3D打印-燈箱補光燈罩之環型螺紋套
3D打印-燈箱補光燈罩之環型螺紋套

3D打印-燈箱補光燈罩之環型螺紋套

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”,距離圓點60MM繪畫,繪畫寬5MM圓高60MM的長方形
  3. 使用”特徵/旋轉凸台”生成螺紋套實體
  4. 選擇”上視基準面”在原點繪畫直徑120MM的圓使用”插入/曲線/螺旋線”工具,定義方式選擇”螺距和圈數”,圈數填30MM,螺距填1MM,起始角度0,勾選”逆時針”,生成右螺紋.
  5. 選擇”前視基準面”,在”螺旋線”的起點繪畫三角形”螺牙”,高99MM,長2MM.並且與螺旋線相切.
  6. 使用”掃描切除”輪廓選擇”螺牙”,路徑選擇”螺紋線”.按確定生成外螺紋
  7. 重複3至5步圓的直徑為120MM,生成內螺紋

3D打印-燈箱補光燈罩之圓型底座

3D打印-燈箱補光燈罩之圓型底座
3D打印-燈箱補光燈罩之圓型底座
3D打印-燈箱補光燈罩之圓型底座
3D打印-燈箱補光燈罩之圓型底座

3D打印-燈箱補光燈罩之圓型底座

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”,繪畫如上圖的草圖,使用”特徵/旋轉凸台”生成底座實體
  3. 選擇”上視基準面”在原點兩側繪畫直徑分別為3MM和5MM的同心圓,使用”特徵/拉伸凸台”深度16MM生成螺絲孔實體
  4. 選擇”上視基準面”在原點繪畫直徑6MM的圓使用”插入/曲線/螺旋線”工具,定義方式選擇”螺距和圈數”,圈數填2MM,螺距填1MM,起始角度0,勾選”逆時針”,生成右螺紋.
  5. 選擇”前視基準面”,在”螺旋線”的起點繪畫三角形”螺牙”,高99MM,長2MM.並且與螺旋線相切.
  6. 使用”掃描切除”輪廓選擇”螺牙”,路徑選擇”螺紋線”.按確定生成螺紋
  7. 選擇”底座面”,繪畫圓形開關孔草圖,使用”特徵/拉伸切除”,方向選擇”完全貫穿”生成開關切口
  8. 選擇”底座面”在原點兩側繪畫直徑為3MM的圓,使用”特徵/拉伸切除”方向選擇”完全貫穿”切出螺絲孔
  9. 選擇”底座面”以原點為中繪畫8個直徑為12MM的圓,使用”特徵/拉伸切除”方向選擇”完全貫穿”切出散熱孔
  10. 選擇”上視基準面”在其中一個散熱孔繪畫圍邊草圖,內圓12mm外圓4mm的同心圓,
  11. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填4MM生成散熱孔圍邊實體
  12. 使用”特徵/圓周陣列”生成8個散熱孔圍邊實體,跳過開關切口.
  13. 選擇”前視基準面”,在”螺旋線”的起點繪畫三角形”螺牙”,高99MM,長2MM.並且與螺旋線相切.
  14. 選擇”前視基準面”,在螺絲孔實體生成兩張半圓型草圖.
  15. 使用”特徵/放樣”輪廓選擇兩個”螺絲孔圓”,路徑選擇兩個”半圓型草圖”.按確定生成半圓型實體

3D打印-增加平臺粘附力

3D打印-增加平臺粘附力

現代建築技術特非猛進高樓大多挺拔垂直,但在古代要築高樓,造型大多上窄下寬,讓下層與地面連接跟牢固.建築越高底座也就越大,所以古建築都有一定的夾角

3D建模時你也要考慮這種情況,其實PLA比ABS的收縮率要低平台粘附力也較佳.但如果打印下窄上寬或者與平臺接觸面較小的模型,也可能出現模型滑落或嚴重的撬邊.下面是我總結出來的解決方案.

  1. 打印附著平臺, Cura/支撐/附著平臺類型/底層網格,但這種方法應最後使用,因為底部的網格可能影響模型外觀
  2. 增加模型與平臺的接觸面積,建模時就要考慮.也是增加平臺粘附力最優方法.
  3. 圓型與環型底座與方型底座相比更不易翹邊.
  4. 使用膠水粘合增加平臺粘附力.但這種方法要經常用天拿水清試平臺膠水.比較麻繁.
  5. 貼美紋紙.如果模型與平臺接觸面積較小貼美紋紙也無能為力.
  6. 降低平臺溫度,為什麼是降低而不是升高,平臺加溫的確會令PLA耗材粘附得更好,但平臺溫度太高反而會適得其反,出顯滑落或撬邊,PLA的平臺溫度應在50度左右上下.
  7. 平臺溫度越高粘附力越高,但也也更容易撬邊,所以要取得平衡.在不撬邊或輕微撬邊下提高平臺溫度.

 

 

 

 

3D打印-地圖之製作車弩

3D打印-地圖之製作車弩
3D打印-地圖之製作車弩
3D打印-地圖之製作車弩
3D打印-地圖之製作車弩
3D打印-地圖之製作車弩
3D打印-地圖之製作車弩

車弩就是大型床弩改裝木車之上,用於攻城與野戰.並且弩臂前裝有裝有兩個盾牌.模型長40MM寬40MM,在設計上我已儘量不懸空.已免打印支撐.並且分開繪製,最後再組合在一起.

繪畫床弩

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”,距離圓點5MM繪畫直徑為5MM圓
  3. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”前視基準面”,偏移距離填18MM生成” 弩臂基準面”
  4. 選擇”弩臂基準面”,距離圓點5MM繪畫直徑為5MM圓
  5. 選擇”上視基準面”,使用”條樣曲線”繪畫弩臂弧線,並且與兩個圓穿透
  6. 使用”放樣”工具,輪廓選擇剛新鍵的兩個5MM圓,路徑選擇弩臂弧線,生成弩臂實體.
  7. 選擇”右視基準面”,在中心繪畫箭槽草圖,寬6MM高3MM,凹槽半徑4MM,使用”拉伸”工具方向選擇兩側對稱.深度選擇40MM.生成箭槽實體
  8. 選擇”弩頭部面”,在中心原點繪畫直徑為4MM圓,使用”切除”工具切出開口
  9. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”右視基準面”,偏移距離填15MM生成” 轉軸基準面”
  10. 選擇”轉軸基準面”,繪畫長2MM寬3MM的長軸草圖.使用”旋轉”工具生成轉軸實體
  11. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”前視基準面”,偏移距離填5MM生成” 軸柄基準面”
  12. 選擇”軸柄基準面”, ,繪畫高14MM寬3MM的長軸草圖.角度是45度.使用”旋轉”工具生成軸柄實體
  13. 選擇”轉軸基準面”,在中點繪畫掛勾圓,直徑為2MM
  14. 選擇”前視基準面”,繪畫掛勾草圖.並且與圓穿透
  15. 使用”掃描”工具,輪廓選擇2MM圓,路徑選擇掛勾草圖,生成掛勾實體.
  16. 選擇”前視基準面”,繪畫長2MM高2MM的草圖,與掛勾連接,使用選轉工具生成頂杆實體.
  17. 選擇”軸柄基準面”繪畫一個4MM直徑的草圖使用”插入/曲線/螺旋線/渦狀線”工具,定義方式選擇”螺距和圈數”,圈數填20MM,螺距填1MM,
  18. 選擇”上視基準面”,繪畫草圖直徑為1MM圓並且與螺旋線相切.
  19. 使用”掃描”,輪廓選擇” 1MM圓”,路徑選擇”螺旋線”,生成牛筋實體
  20. 選擇”箭槽側面”,使用圓周草圖陣列,繪畫隙輪草圖使用”拉伸”工具,方向選擇”給定深度”.深度選擇生成隙輪實體
  21. 選擇”箭槽側面”,繪畫卡輪草圖使用”拉伸”工具,方向選擇”給定深度”.深度選擇生成卡輪實體
  22. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”右視基準面”,偏移距離填5MM生成” 拉杆基準面”
  23. 選擇”拉杆基準面”,繪畫拉杆草圖,選擇”前視基準面”,繪畫直徑4MM圓草圖,使用”掃描”工具.生成拉杆實體
  24. 選擇”上視基準面”,繪畫弩弦草圖並切與弩臂和掛勾連接,選擇”前視基準面”,繪畫直徑2MM草圖與弩弦穿透,使用”掃描”工具.生成弩弦實體
  25. 使用”鏡向”工具,鏡向面選擇”前視基準面”,鏡向實體選”弩臂,弩弦,軸柄,轉軸,隙輪,卡輪”成生另一側床弩.
3D打印-地圖之製作車弩

繪畫車架

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”右視基準面”,偏移距離填13MM,勾選反轉,生成”前輪基準面”
  3. 選擇”前輪基準面”,繪畫前輪草圖,使用”旋轉”工具生成前輪實體
  4. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”右視基準面”,偏移距離填13MM,生成”後輪基準面”
  5. 選擇”後輪基準面”,繪畫後輪草圖,後輪比前輪稍大,使用”旋轉”工具後輪實體
  6. 選擇”右視基準面”,繪畫木杆草圖,使用拉伸生成木杆實體
  7. 使用”鏡向”工具,鏡向面選擇”前視基準面”,鏡向實體選”前輪,後輪,木杆”成生另一側車架.
  8. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”上視基準面”,偏移距離填18MM生成”承載基準面”
  9. 選擇”承載基準面”,繪畫承載草圖,選擇”前視基準面”,繪畫直徑5MM圓草圖,使用”掃描”工具.生成承載實體

 

製作盾牌

製作平地

3D打印-地圖之製作車弩

使用裝配進性組裝成完整車弩

 

 

3D打印-地圖之製作圓型堡壘

3D打印-地圖之製作圓型堡壘
3D打印-地圖之製作圓型堡壘
3D打印-地圖之製作圓型堡壘

古代的堡壘大多是方形的.但是在歐洲堡壘大多是圓形內裏有繞牆角而建樓梯.而圓柱體你需要用到”包裹”工具.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為草圖平面.進入草圖模式,以原點為中心繪畫直徑為40圓,向上”拉伸”形成厚度為2MM堡壘地板實體
  3. 選擇”上視基準面”繪畫兩個同心圓,外圓40MM,內圓36MM,向上”拉伸”形成厚度為60MM堡壘實體
  4. 點選“插入/參考幾何體/基準面”,參考面選擇”上視基準面”面,偏移距離生成”樓頂基準面”
  5. 選擇”樓頂基準面”作為草圖平面,以原點為中心繪畫直徑為40圓,繪畫樓梯開口如上圖. 向上”拉伸”形成厚度為2MM樓頂實體
  6. 選擇”前視基準面”繪畫”樓梯”草圖,每級樓梯高4MM寬4MM如上圖.使用”包裹”工具,包裹參數勾選”浮雕”,”包裹草圖的面”選擇”內壁”,厚度填4MM生成樓梯實體
  7. 選擇”前視基準面”繪畫”內城磚”草圖,城磚高10MM寬15MM如上圖.使用”包裹”工具,包裹參數勾選”蝕雕”,”包裹草圖的面”選擇”內壁”,厚度填5MM生成內城磚實體
  8. “外城磚”與”頂樓城磚,”地板城磚”如第7步一樣.
  9. 選擇”前視基準面”繪畫”城門”草圖,使用切除方向選擇”完全貫穿”,切出城門口.
  10. 選擇”前視基準面”繪畫”窗口”草圖,使用切除方向選擇”兩側對稱”,深度填40MM切出前後窗口.左右窗口如同.
  11. 選擇”堡壘頂面”作為草圖平面.繪畫八個城垛,寬5MM*高5MM,使用切除選擇”給定深度”深度是5MM,切出城垛
  12. 裝配40MMX40MM底座

 

3D打印-地圖之製作關隘

3D打印-地圖之製作關隘
3D打印-地圖之製作關隘
3D打印-地圖之製作關隘

關隘常設於險要之地,是防禦外敵的大型建築,關隘防禦重點是關外,而關內側不設防守,樓梯則在設在關內.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 製作模型底座40MMX40MM
  3. 選擇”地板平面”繪畫如上圖關隘草圖,使用”拉伸”工具,深度填50MM,生成關隘主體.
  4. 點選“插入/參考幾何體/基準面”,參考面選擇”地板”面,偏移距離生成”樓頂基準面”
  5. 選擇”樓頂基準面”繪畫樓頂草圖,使用”拉伸”工具,深度填2MM,向下生成樓頂實體.
  6. 選擇”關隘背面”繪畫樓梯切口草圖,使用”切除”工具,深度填2MM,為樓梯切出開口.
  7. 選擇”關隘背面”繪畫樓梯草圖,每級樓梯均高4MM長使用”拉伸”深度填10MM,為樓梯生成實體.
  8. 選擇”關隘主體”各面繪畫牆磚草圖,牆磚高10MM長使用”切除”工具深度填0.5MM,切出牆磚.
  9. 選擇”前視基準面”繪畫牆垛草圖,牆垛高5MM寬5MM.使用”切除”工具,方向選擇”兩側對稱”,深度填40MM切出前後牆垛.左右兩側牆垛如同.
  10. 選擇”前視基準面”繪畫城門草圖,城門高14MM寬對並上側兩角倒角半徑為5.99MM,使用”切除”工具,方向選擇”兩側對稱”,深度填40MM切出前後城門
  11. 選擇”關隘背面”繪畫拱門草圖,使用”拉伸”深度填10MM,為關內拱門實體.
  12. 選擇”關隘正面”繪畫拱門草圖,使用”拉伸”深度填5MM,為關外拱門實體.
  13. 選擇”牆壁面”繪畫窗口草圖, 窗口高10MM寬對並上側兩角倒角半徑為3.99MM, 使用”切除”工具,深度填2MM切出窗口,另外三面牆壁均如同切出窗口
  14. 製作寶箱
  15. 製作木箱
  16. 製作水缸
  17. 製作盾牌

3D打印-地圖之製作模型底座40MM*40MM

3D打印-地圖之製作模型底座40MM*40MM

關隘,堡壘,營地,高山使用40MM*40MM的底座大小剛剛好.

製作3D模型

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 以原心為中點繪畫一個長40MM*40MM 的正方形
  4. 向上拉伸2MM形成底座實體
  5. 選擇底座的底部面作為草繪平面.進入草圖模式
  6. 以原心為中點繪畫一個長40MM*40MM 另一個37.6MM*37.6MM正方形,厚度剛好是1.2MM
  7. 向下拉伸4MM形成圍邊實體
  8. 選擇底座的底部面作為草繪平面.進入草圖模式
  9. 以原心為中點繪畫一個直徑9MM的圓
  10. 向下拉伸4MM形成穴柱實體
  11. 使用”線性陣列”工具生成9個圓,X軸和Y軸間距填10MM,實例數填3

 

3D打印-地圖之製作皮靴

3D打印-地圖之製作皮靴
3D打印-地圖之製作皮靴

平民與貴族大多穿布鞋.皮靴作為兵士作戰時的重要護具不太講究外觀

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”上視基準面”,偏移距離填21MM, 7.11MM, 26.72MM,分別生成”鞋底基準面”,”鞋面基準面” ,”鞋筒基準面”
  3. 選擇”上視基準面”使用”條樣曲線”繪畫”鞋底草圖”
  4. 選擇”鞋面基準面”使用”橢圓”繪畫”鞋面草圖”
  5. 選擇”鞋筒基準面”使用”橢圓”繪畫”鞋筒草圖”10mm左右.
  6. 選擇”前視基準面”與”右視基準面”使用”條樣曲線”繪畫前後左右四條鞋形引導線草圖,注意的是要”穿透”或”重合”
  7. 使用”放樣”工具輪廓選擇”鞋底草圖””鞋面草圖””鞋筒草圖”.引導線選擇前後左右四個鞋形草圖,生成皮靴實體
  8. 使用”放樣切割”工具,重複3至6步但要使用”等距實體”工具,距離設為2MM,挖空皮靴實體.
  9. 製作6MM大小的護盾
  10. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”,分別生成垂直和水平兩條”盾牌基準軸”.讓皮靴與護盾裝配.

3D打印-地圖之製作頭盔

3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔

頭盔從古至今都是兵士的重要護具,但是頭盔流水線造型令3D建模難度大大增加.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個半徑46MM的半圓,作為”頭盔底座”草圖
  4. 選擇”前視基準面”繪畫草圖,繪畫一個點與原點垂直,高度為2MM,作為”頭盔頂點”草圖
  5. 選擇”右視基準面”繪畫草圖,分別繪畫頭盔前後外形引導線兩張草圖
  6. 選擇”前視基準面”繪畫草圖,分別繪畫頭盔右側外形引導線草圖
  7. 使用”放樣”工具,輪廓分別選擇”頭盔底座”和”頭盔頂點”注意順序.引導線分別選擇前後車右側外形.生成頭盔實體.
  8. 接落來要把頭盔挖空,但”放樣”生成的實體不一定可以使用”抽殼”工具.不過我們可以使用”放樣切割”工具.重複2至6步繪畫小2MM頭盔草圖.來挖空頭盔實體
  9. 選擇”右視基準面”繪畫如上圖的草圖,使用”切除”工具,在頭盔的正面切出開口
  10. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”右視基準面”,偏移距離填5MM,生成”頭盔右側基準面
  11. 選擇”頭盔右側基準面”繪畫草圖,以繪畫一個直徑5MM的圓.方向選擇兩側對稱.深度填6MM生成眼罩轉軸實體.
  12. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”上視基準面”,第二參考選”轉軸圓心”生成”眼罩基準面”
  13. 選擇”右視基準面”繪畫眼罩輪廓前側草圖,呈弧形厚度2MM如上圖.
  14. 選擇”前視基準面”繪畫草圖,在轉軸中心繪畫高68MM寬1.2MM眼罩輪廓轉軸草圖
  15. 選擇”眼罩基準面”分別繪畫眼罩引導線內外兩張草圖,兩端要與眼罩輪廓穿透.
  16. 選擇”3D草圖”並使用”條樣曲線”工具繪畫眼罩引導線上下兩張草圖,兩端要與眼罩輪廓穿透.
  17. 使用”放樣”工具,輪廓分別選擇”輪廓前側”和”眼罩轉軸”注意順序.引導線分別選擇前上下左右四條弧線.生成頭盔實體.
  18. 選擇”右視基準面”繪畫冠的”前後點”兩張草圖,並且要與”眼罩基準面”重合.
  19. 選擇”右視基準面”繪畫冠的”上下弧線”兩張草圖,並且要與”前後點”重合.
  20. 選擇”前視基準面”繪畫冠”外側”草圖並且要與”上下弧線”重合.
  21. 使用”放樣”工具,輪廓分別選擇”前點”和”後點””外側”注意順序.引導線分別選擇”上下弧線”.生成冠狀實體.
  22. 選擇”3D草圖”並使用”條樣曲線”工具繪畫面部護罩草圖,方向選擇”兩擇對稱”,拉伸方向選”右視基準面”,深度填2MM,生成面部護罩實體
  23. 選擇”前視基準面”使用”條樣曲線”工具繪畫繪畫”眼睛輪廓”,使用”切除”工具,方向選擇”完全貫穿”給眼罩開孔.
  24. 使用”鏡向”工具,鏡向面選擇”右視基準面”,鏡向實體選擇所有生成的實體.

3D打印-地圖之製作弓箭

3D打印-地圖之製作弓箭
3D打印-地圖之製作弓箭
3D打印-地圖之製作弓箭
3D打印-地圖之製作弓箭
3D打印-地圖之製作弓箭

弓箭一直是古代戰爭重要遠距離攻擊武器.能在遠處射殺敵將.英格蘭長弓更令法國騎兵聞風喪膽.因為要放置在小小城堡之內,所以弓的造型有DD肥大.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 使用”條樣曲線”工具以原點為底繪畫弓臂剖面草圖,並在中間繪畫一條平行中線.
  4. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”,選擇平行,第二參考選擇中線,生成”中線基準面”
  5. 選擇”上視基準面”繪畫直徑2MM的圖
  6. 選擇”中線基準面”繪畫直徑2MM的圖
  7. 選擇”前視基準面”分別繪畫弓臂外側與內側的草圖
  8. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇2MM的圖和2MM的圖草圖,引導線選擇弓臂外側與內側的草圖,創建弓臂實體.
  9. 使用”圓頂”工具,選擇”弓臂底面”,大小填5MM生成圓頂.
  10. 使用”鏡向”工具,選擇”弓臂”實體生成上側的弓臂
  11. 選擇”前視基準面”分別繪畫繪畫一個寬2MM高28.2MM草圖,使用”特徵/旋轉凸台”工具生成”弓弦”實體
  12. 選擇”前視基準面”分別繪畫繪畫一個長20MM高3MM草圖,使用”特徵/旋轉凸台”工具生成”箭杆”實體
  13. 選擇”箭杆頭面”繪畫三角形,使用多邊形工具,邊數填3,勾選內切圓.生成箭頭草圖
  14. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”箭杆頭面”,選擇偏移距離填3mm,生成”箭尖基準面”
  15. 選擇”箭尖基準面”在箭杆圓中心畫一個點.繪畫箭尖草圖
  16. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓分別選擇箭頭和箭尖草圖,創建箭頭實體.
  17. 選擇”前視基準面”繪畫箭羽草圖,長8MM高1.36MM,帶有弧度.如上圖.
  18. 使用”拉伸”工具,勾選”兩側對稱”,深度填3MM,生成箭羽實體.
  19. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  20. 選擇”圓柱”,點選擇箭杆實體,生成”弓箭基準軸”.

 

放置弓箭在城堡內側的牆壁上

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡牆壁”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城牆壁繪畫一條斜線,作為弓箭的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”直線”,參考實體選擇”斜線”,生成”弓箭基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”弓箭”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇弓箭基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇箭底面和拱門面,點選”重合”後按”添加”
  10. 弓箭剛剛好掛在牆壁上,並切箭頭在窗口邊上.

3D打印-地圖之製作武士刀

3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀

日本武士刀乃世界第一名刀僅有一刃.刀刃分為三段”文哈刃”,”平造刃”,”破甲刃”.刀身具有一定的弧度.全長105cm,刃長72cm柄長26cm刃寬3.2cm刃厚0.8cm.因為刀刃極薄在加上模型的縮小3D打印可能會有困難.

另外有樣野要講.在”真侍魂”裏最小有五人使用武士刀.有D人話武士刀必須雙手握,但柳生十兵衛就是雙刀一長一短.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 使用”條樣曲線”工具繪畫武士刀剖面草圖,另外在各個刃位繪畫一條直線.如上圖.
  4. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”文哈刃直線”選擇重合,生成”文哈刃基準面”
  5. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”平造刃直線”選擇重合,生成”平造刃基準面”
  6. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”破甲刃直線1”選擇重合,生成”破甲刃基準面1”
  7. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”破甲刃直線2”選擇重合,生成”破甲刃基準面2”
  8. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”刀尖”選擇重合,生成”刀尖基準面”
  9. 選擇”文哈刃基準面”繪畫文哈刃剖面草圖
  10. 選擇”平造刃基準面”繪畫平造刃剖面草圖
  11. 選擇”前視基準面”繪畫文哈刃弧線草圖
  12. 選擇”前視基準面”繪畫文哈背弧線草圖
  13. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇”文哈刃剖面草圖”和”平造刃剖面草圖”,引導線選擇”文哈刃弧線草圖”和”文哈背弧線草圖”,生成文哈刃實體.
  14. 選擇”破甲刃基準面1”繪畫破甲刃剖面草圖1
  15. 選擇”前視基準面”繪畫文哈刃弧線草圖
  16. 選擇”前視基準面”繪畫文哈背弧線草圖
  17. 選擇”破甲刃基準面2”繪畫破甲刃剖面草圖2
  18. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇”文哈刃頂部的面”和”破甲刃剖面草圖1”,引導線選擇” 文哈刃弧線草圖”和”文哈背弧線草圖”,生成文哈刃實體.
  19. 選擇”破甲刃基準面2”繪畫破甲刃剖面草圖2
  20. 選擇”前視基準面”繪畫破甲刃弧線草圖
  21. 選擇”前視基準面”繪畫破甲背弧線草圖
  22. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇”破甲刃頂部的面”和”破甲刃剖面草圖2”,引導線選擇” 破甲刃弧線草圖”和”破甲背弧線草圖”,生成破甲刃實體.
  23. 選擇”刀尖基準面”繪畫一個點的刀尖草圖
  24. 選擇”前視基準面”繪畫刀尖刃弧線草圖
  25. 選擇”前視基準面”繪畫刀尖背弧線草圖
  26. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇”破甲刃頂部的面”和”刀尖草圖”,引導線選擇”刀尖刃弧線草圖”和”刀尖弧線草圖”,生成刀尖實體.
  27. 選擇”前視基準面”繪畫劍把與護手摸草圖.
  28. 使用”特徵/旋轉凸台”工具,創建”劍把與護手”實體
  29. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  30. 選擇”圓柱”,點選擇劍柄實體,生成”武士刀基準軸”.

 

放置武士刀在城堡內側

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城角繪畫一個點,作為武士刀的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”點和麵”,點選擇”放置點”,面選擇”地板面”,生成”武士刀基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”武士刀”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇武士刀基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇武士刀底的面和地板面,點選”重合”後按”添加”
  10. 武士刀剛剛好放置在地板的上面

3D打印-地圖之製作盾牌

3D打印-地圖之製作盾牌
3D打印-地圖之製作盾牌
3D打印-地圖之製作盾牌

盾牌乃是士兵作戰時的重要護具.騎兵與步兵均會裝備,為避面拌腳一般都上寬下窄,為增加剛性都具有一定的弧度.左手持盾牌遮蔽身驅.也可用於檔格.由於這可模型只是放置與城堡內側所以無設計把手.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個寬12MM 厚度是使用”3點原弧”工具弧半徑為28MM.繪畫呈弧盾牌剖面草圖
  4. 使用”拉伸凸台”工具向上拉伸20MM形成盾牌實體
  5. 使用”特徵/圓角”工具對盾牌頂左右兩角進行倒角,半徑選擇5MM
  6. 選擇”上視基準面”作為繪畫盾牌的星形紋章
  7. 盾牌弧形使用”3點原弧”工具繪畫半徑為並切比窄5MM
  8. 使用”特徵/包裹”工具,勾選”浮雕”,厚度填5MM,包裹草圖面選擇”盾牌凸面”,生成星形紋章和盾牌正面弧形
  9. 選擇”上視基準面”作為繪畫盾牌弧形,使用”切除”工具,選擇兩側對稱,深度填18MM,切出盾牌外觀弧形
  10. 使用”特徵/倒角”工具,對盾牌所有邊進行倒角
  11. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  12. 選擇”点和面”,點選”上視基準面”与”圆点”,生成”盾牌基準軸”.

 

放置盾牌在城堡內側

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城角繪畫一個點,作為盾牌的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”點和麵”,點選擇”放置點”,面選擇”地板面”,生成”盾牌基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”盾牌”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇盾牌基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇盾牌底的面和地板面,點選”重合”後按”添加”
  10. 盾牌剛剛好放置在地板的上面

3D打印-地圖之製作長劍

3D打印-地圖之製作長劍
3D打印-地圖之製作長劍
3D打印-地圖之製作長劍

長劍乃是步兵的重要武器.一般在狹窄的街道佈防.由劍柄和劍身所組成.劍柄又包括劍把,護手和柄頭三個部件組成,不過我無實現柄頭.劍身有六個面所組成並具有雙刃.因為只是模型我無實現劍鞘.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 使用”草圖/邊角矩形”以原點繪畫一個高6.8MM寬6MM的矩形
  4. 使用”特徵/旋轉凸台”工具,創建”劍把”實體
  5. 選擇”劍把頂部的面”繪畫一個直徑5mm的圓,然後向下”拉伸凸台”0.5MM形成護手實體
  6. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”,偏移距離選擇填32,生成”劍身基準面”
  7. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”,偏移距離選擇填5MM,生成”劍刃基準面”
  8. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”,偏移距離選擇填40MM,生成”劍尖基準面”
  9. 選擇”劍把頂部的面”繪畫具有六條邊的劍身剖面圖,劍身寬5MM,厚1.2MM.刃是0.2MM.如上圖,然後向上”拉伸”,方向形成到一個面.面選擇”劍身基準面”,形成具有六個面的劍身.
  10. 選擇”劍身基準面”繪畫具有六邊的劍身剖面圖
  11. 選擇”劍刃基準面”繪畫具有四邊的劍身剖面圖
  12. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇六邊和四邊的劍身剖面圖,草圖,創建劍刃實體.
  13. 選擇”劍尖基準面”繪畫劍尖草圖,在原點放縱一個點.
  14. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇點與劍刃顶部的面,創建槍尖實體.
  15. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  16. 選擇”圓柱”,點選擇劍柄實體,生成”長劍基準軸”.

 

放置長劍在城堡內側

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城角繪畫一個點,作為長劍的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”點和麵”,點選擇”放置點”,面選擇”地板面”,生成”長劍基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”長劍”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇長劍基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇長劍底的面和地板面,點選”重合”後按”添加”
  10. 長劍剛剛好放置在地板的上面

3D打印-地圖之製作櫻槍

3D打印-地圖之製作櫻槍
3D打印-地圖之製作櫻槍
3D打印-地圖之製作櫻槍

櫻槍是士兵的主要武器,長度比人要高,主要作衝鋒對付騎兵,但對付步兵(持劍盾)則稍遜一籌.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 使用”草圖/邊角矩形”以原點繪畫一個高28MM寬6MM的矩形
  4. 使用”特徵/旋轉凸台”工具,創建木杆實體
  5. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”木杆頂部面”,偏移距離選擇填5MM,生成”血槽基準面”
  6. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”血槽基準面”,偏移距離選擇填5MM,生成”槍尖基準面”
  7. 選擇”木杆頂部面”繪畫血槽草圖,由四條內凹的弧線組成.寬2MM高0.8MM如上圖.
  8. 選擇”血槽基準面”繪畫血槽草圖,由四條內凹的弧線組成.寬4MM高1.3MM如上圖.
  9. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇剛建的兩個血槽草圖,開始約束選”垂直於輪廓”,結束約束選”無”,創建血槽實體.
  10. 選擇”槍尖基準面”繪畫槍尖草圖,在原點放縱一個點.
  11. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇點與血槽草圖,創建槍尖實體.
  12. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  13. 選擇”圓柱”,點選擇木杆實體,生成”櫻槍基準軸”.

 

放置櫻槍在城堡內側

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城角繪畫一個點,作為櫻槍的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”點和麵”,點選擇”放置點”,面選擇”地板面”,生成”櫻槍基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”櫻槍”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇櫻槍基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇櫻槍底的面和地板面,點選”重合”後按”添加”
  10. 櫻槍剛剛好放置在地板的上面

3D打印-煙鬥

3D打印-煙鬥
3D打印-煙鬥
3D打印-煙鬥
3D打印-煙鬥
3D打印-煙鬥
3D打印-煙鬥

煙鬥一種吸煙用具,它條一煙管,一端裝煙絲的鬥,另一端是煙嘴.不過如果要具實用價值可能需要用ABS打印.下麵造型過程.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”右視基準面”做為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 使用”樣條曲線”鬥形弧線,如上圖
  4. 使用”曲面/旋轉曲面”工具,創建鬥形旋轉曲面
  5. 選擇”右視基準面”在鬥形曲面繪畫作為輪廓如上圖,使用”曲面/拉伸曲面”工具,方向選擇兩側對稱.深度比煙鬥寬側可.生成”曲面1”
  6. 使用”曲面/裁剪曲面”工具,裁剪類型選擇”標準”,裁剪工具選擇”曲面1”,勾選”保留選擇”,保留部分選擇”鬥形曲面”,進行裁剪.
  7. 插入/參考幾何體/基準面,第一參考選”煙管接駁位直線”勾選重合,第二參考”右視基準面”勾選”垂直”,創建”煙管基準面”
  8. 選擇”煙管基準面”繪畫一個圓要與直線的兩個端點重合.
  9. 使用”曲面/拉伸曲面”工具,終止條件選擇”形成到一個點”,頂點選擇”直線頂點”如圖,創建煙管接駁位曲面
  10. 選擇”右視基準面”分別繪畫兩條弧線”弧線1”和”弧線2”,作為鬥與接駁位的弧線.
  11. 使用”曲面/放樣曲面”工具,輪廓分別選擇鬥和接駁位”邊線”,引導線選擇”弧線1”和”弧線2”.開始約束和結束約束均選擇”與面相切”,生成煙鬥曲面
  12. 使用”曲面/延伸曲面”工具,終止條件選擇”形成到一個點”,頂點選擇”直線頂點”如圖,創建煙管接駁位曲面
  13. 插入/參考幾何體/基準面,第一參考選”煙嘴直線”勾選重合,第二參考”右視基準面”勾選”垂直”,創建”煙嘴基準面”
  14. 選擇”煙嘴基準面”繪畫”煙嘴橢圓”要與直線的兩個端點重合.
  15. 選擇”右視基準面”分別繪畫兩條弧線”煙管弧線1”和”煙管弧線2”,作為煙管的弧線.
  16. 使用”曲面/放樣曲面”工具,輪廓分別選擇接駁位和煙嘴”邊線”,引導線選擇”煙管弧線1”和”煙管弧線2”.開始約束和結束約束均選擇”與面相切”,生成煙管曲面
  17. 使用”曲面/平面區域”工具,邊界實體選擇”煙鬥和煙嘴”的邊線,進行弧面補洞.
  18. 使用”曲面/縫合曲面”工具,”縫合的曲面和麵”選擇所有的曲面.勾選”嘗試形成實體”和”合併實體”
  19. 選擇”右視基準面”繪畫煙斗的空腔截面如上圖,使用”特徵/旋轉切除”工具挖空煙斗空腔
  20. 選擇”右視基準面”繪畫由煙斗到煙嘴的煙管曲線
  21. 選擇”煙嘴基準面”繪畫一個直徑4MM煙嘴孔
  22. 使用”特徵/掃描切除”工具,路徑選擇”煙管曲線”,輪廓選擇”煙嘴孔”,生成煙管導孔
  23. 對煙斗的內側倒圓角,對外側倒倒角,對煙嘴倒圓角.

 

3D打印-地圖之製作蝸牛

3D打印-地圖之製作蝸牛
3D打印-地圖之製作蝸牛

蝸牛常見於水邊水缸,只要有水的地方就會有蝸牛,蝸牛的造型奇特,它有上下兩套有小至大的螺旋造形.一看你以為容易製作,但奇實小微的改變都會改造形,

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個1MM直徑的草圖
  4. 選擇草圖,使用”插入/曲線/螺旋線/渦狀線”工具,定義方式選擇”高度和螺距”,勾選”可變螺距”,區域參數有三種由小至大,生成蝸牛螺旋線
  5. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具
  6. 第一參考選螺旋線,第二參考選螺旋線端點,生成”蝸牛基準面”
  7. 選擇”蝸牛基準面”繪畫草圖,給蝸牛的繪畫3點圓弧”外殼弧”.要與螺旋線形成穿透點
  8. 選擇”前視基準面”繪畫草圖,繪畫一條垂直于原點直線作為引導線,直線要于原點重合,長度只要夠比螺旋線高就可以了.
  9. 曲面/掃描曲面,輪廓選”外殼弧”,路徑選”蝸牛的螺旋線”,引導線選擇直線,生成蝸牛外殼上側.
  10. 重複2至9生成蝸牛外殼下側.
  11. 使用”插入/參考幾何體/基準軸”工具
  12. 選擇”點和麵”,選擇”蝸牛基準面”,點選擇蝸牛外殼最高點,生成”蝸牛基準軸”.

3D打印-地圖之製作寶箱

3D打印-地圖之製作寶箱
3D打印-地圖之製作寶箱
3D打印-地圖之製作寶箱

寶箱用於裝載銅錢,用於市場交易,放置於城堡頂部並派兵重點看守,寶箱設計很簡單長12MM*寬12MM的正方型,裏面方置有若干銅錢,外加五塊木板和木殼組成.

寶箱建模

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個12MM*12MM正方形草圖.
  4. 使用”拉伸”工具,深度填12MM,向上拉伸生成寶箱實體
  5. 使用”抽殼”工具,厚度填2MM,挖空寶箱實體
  6. 選擇”寶箱正面”作為草繪平面.進入草圖模式,繪畫三個長9MM*寬5MM的長方形,使用切除工具,深度填0.5MM,生成木板
  7. 選擇”寶箱正面”作為草繪平面.進入草圖模式,繪畫如上圖寶箱加固長方體,使用拉伸工具,深度填5MM,生成木殼
  8. 令外的四個面如第4和第5步同樣繪製
  9. 選擇”寶箱底部面”繪畫草繪.繪畫一個直徑6MM的圓和5MM的正方形,並且設定為同心.向上拉伸2MM生成銅錢實體,
  10. 選擇”銅錢頂部面”繪畫草繪.繪畫一個直徑5MM的圓和2MM的正方形,並且設定為同心.向下切除2MM生成銅錢凹紋,
  11. 銅錢底部如事操作
  12. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  13. 選擇”點和麵”,點選擇原心,面選擇寶箱底部,生成”寶箱基準軸”
  14. 使用線性陣列生成銅錢,Y軸間距填2MM,實例數填5,方向選”寶箱基準軸”

 

放置寶箱在城堡頂樓

  1. 打開SOLIDWORKS載入”城堡”模型
  2. 選擇”城堡頂樓面”繪畫草圖.在樓梯出口繪製一個點,牆體邊距設定外6MM
  3. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  4. 點選”點和麵”,選擇頂樓面和中心點,生成”寶箱座基準軸”.
  5. 以建立派生零件載入”寶箱”模型
  6. 在移動實體的”配合設定”中
  7. 選擇寶箱基準軸和底座基準軸,點選”重合”後按”添加”
  8. 選擇寶箱底的面和底座的面,點選”重合”後按”添加”
  9. 寶箱剛剛好放置在底座的上面

3D打印-製作帶杯耳的茶杯

3D打印-製作帶杯耳的茶杯
3D打印-製作帶杯耳的茶杯
3D打印-製作帶杯耳的茶杯

可能大家覺得茶杯帶有杯耳是非常平常,但早期的陶杯是不帶杯耳的,因為很容易斷,只有高溫燒制的瓷杯才帶有杯耳.下麵我會給出SOLIDWORKS的曲面建模教程.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為草圖平面.進入草圖模式
  3. 使用”樣條曲線”工具,繪畫高77MM半徑35MM的茶杯剖草圖,在原點繪畫一條垂直虛線作為旋轉軸,如上圖
  4. 單擊”旋轉曲面”按扭,生成茶杯實體.
  5. 選擇”前視基準面”作為草圖平面.進入草圖模式,繪畫”杯口草圖”.高38MM寬24MM,與原點對中,並且高42MM
  6. 插入/曲線/分割線,分割類型選擇”投影”,勾選”單向”與”反向”,”要分割的類型”選擇”杯口草圖”,”要分割的面”選”茶杯實體”
  7. 插入/特徵/自由形,選擇剛剛”投影”的”杯口草圖”,上面的點選擇”可移動”,另外的三個點選擇”相切”,在”控制點”選區點選”填加點”,然後點選”可移動”點.拖放Z軸拖出杯口.
  8. 選擇”右視基準面”作為草圖平面.使用”樣條曲線”工具繪畫”杯耳草圖”.上耳點離原點X軸29MM和Y軸65MM,下耳點離原點X軸28MM和Y軸18MM,如上圖
  9. 插入/參考幾何體/基準面,第一參考選擇”杯耳草圖”,第二參靠選擇”上耳點”,生成”杯耳基準面”
  10. 選擇”杯耳基準面”作為草圖平面.使用”3點圓弧”工具,半徑分別為75MM和6.03MM的不規則橢圓草圖,如上圖.
  11. 使用”掃描曲面”工具,輪廓選擇”橢圓草圖”,路徑選擇”杯耳草圖”,生成杯耳實體.
  12. 使用“裁剪曲面”工具,裁剪勾選”相互”,曲面點選”杯耳”和”杯身”,勾選”保留選擇”,保流部分點選”杯耳”和”杯身”.
  13. 使用”加厚”工具,點選茶杯.厚度填2MM,令茶杯可以3D打印.

3D打印-地圖之製作木箱

3D打印-地圖之製作木箱
3D打印-地圖之製作木箱

木箱用於裝載物品,通常放置重要戰略物資,放置於城堡頂部方便存取,木箱設計很簡單長10MM*寬10MM*高10MM,由六塊木板和木殼組成. 打印後發現木板和木殼深度要設定為0.5MM,否則很看清.

木箱建模

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”右視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個10MM*10MM正方形草圖
  4. 使用拉伸工具,選擇兩側對稱,深度填10MM,生成木箱實體
  5. 選擇”木箱正面”作為草繪平面.進入草圖模式,繪畫三個長9MM*寬5MM的長方形,使用切除工具,深度填0.5MM,生成木板
  6. 選擇”木箱正面”作為草繪平面.進入草圖模式,繪畫如上圖木箱加固長方體,使用拉伸工具,深度填5MM,生成木殼
  7. 令外的五個面如第4和第5步同樣繪製
  8. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  9. 選擇”點和麵”,點選擇原心,面選擇木箱底部,生成”木箱基準軸”

 

放置木箱在城堡頂樓

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡頂樓面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在樓梯出口邊繪畫一個10MM*10MM正方形草圖
  4. 並在正方形的中心繪製一個點
  5. 使用”拉伸”工具拉出高度為1MM的木箱底座,
  6. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  7. 點選”點和麵”,選擇地座面和中心點,生成”底座基準軸”.
  8. 以建立派生零件載入”木箱”模型
  9. 在移動實體的”配合設定”中
  10. 選擇木箱基準軸和底座基準軸,點選”重合”後按”添加”
  11. 選擇木箱底的面和底座的面,點選”重合”後按”添加”
  12. 木箱剛剛好放置在底座的上面

3D打印-地圖之製作水缸

3D打印-地圖之製作水缸
3D打印-地圖之製作水缸

水缸用於裝載水,除了飲用之外還換用於城內救火之用,是重要的戰略物資,通常放置於城堡之內以免被破壞.水缸設計很簡單10MM*10MM的大小,打印出來的效果也很好,但本人手機實在太差照明也吾好,實物照片以後部拍.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面” 作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個大肚水缸剖面草圖,如上圖
  4. 使用旋轉工具生成水缸實體
  5. 使用抽殼工具挖空水缸,距離填2MM
  6. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  7. 選擇”點和麵”,點選擇原心,面選擇水缸底部,生成”水缸基準軸”.

 

放置水缸在城堡內側

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城角繪畫一個直徑10MM的圓
  4. 並在圓的中心繪製一個點
  5. 使用”切除”工具切出深1MM的水缸底座
  6. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  7. 點選”圓柱”,凹陷水缸底座的圓柱壁,生成”水缸基準軸”.
  8. 以建立派生零件載入”水缸”模型
  9. 在移動實體的”配合設定”中
  10. 選擇水缸基準軸和底座基準軸,點選”重合”後按”添加”
  11. 選擇水缸底的面和底座的面,點選”重合”後按”添加”
  12. 水缸剛剛好放置在底座的上面

3D打印-地圖之製作平地

3D打印-地圖之製作平地
3D打印-地圖之製作平地

我這裏的平地是指泥地,曬乾後呈龜列狀態,我設計的這個是20MM*20MM版本效果其佳,如果是4個10MM*10MM的組合間隙太多.

生成龜列紋二維CAD文件

  1. 你需要一張土地龜列狀的圖片
  2. 使用Photoshop在載入龜列狀的圖片,分辨率設定為1024*1024,可以適當拉伸
  3. 使用魔棒工具,容差設為5至8像素,按住SHUIFT選取龜列區狀域,形成選區,按住ALT刪剪選區
  4. 建立工作路徑,容差設為8像素
  5. 菜單”文件”->”導出”->”路徑到Illustrator”保存為.ai文件
  6. 使用Illustrator打開龜列狀的.ai文件
  7. 拖放鼠標可顯示
  8. 菜單”文件”->”導出”->保存為.DWG文件
  9. AutoCAD版本選擇R13/LT95

 

製作3D模型

  1. 製作模型底座20MM*20MM
  2. 選擇模型底座頂部面做為草繪平面.進入草圖模式
  3. 載入龜列狀的.DWG文件,縮放填0022,以實際大小為准.
  4. 使用向上”拉伸”生成厚度1MM呈龜列狀平地

3D打印-地圖之製作三葉樹

3D打印-地圖之製作三葉樹
3D打印-地圖之製作三葉樹

何為三葉樹就是一條樹叉上只有三片葉的大葉樹,本想製作10MM*10MM但打印後效果不佳,所以最後的版本是20MM*20MM,但葉尖的效果稍差,下麵我寫出建模和打印過程.

生成二維CAD文件

  1. 使用Photoshop繪畫一棵全黑的三葉樹,分辨率為1024*1024
  2. 使用魔棒工具,容差設為0像素,選取三葉樹黑色的區域,形成選區
  3. 建立工作路徑,容差設為10像素
  4. 菜單”文件”->”導出”->”路徑到Illustrator”保存為.ai文件
  5. 使用Illustrator打開三葉樹.ai文件
  6. 拖放鼠標可顯示
  7. 菜單”文件”->”導出”->保存為.DWG文件
  8. AutoCAD版本選擇R13/LT95
  9. 4支三葉樹枝分別導出,這樣可分別縮放

 

製作3D模型

  1. 製作模型底座20MMX20MM
  2. 選擇模型底座頂部面做為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在座標原心繪畫一個直徑為6MM的圓
  4. 向上拉伸15MM形成粗大的樹幹實體
  5. 選擇”前視基準面”做為草圖平面.進入草圖模式
  6. 分別載入四片三葉樹枝的.DWG文件,縮放填005,以實際大小為准.
  7. 使用”拉伸”兩側對稱生成厚度4MM三葉樹枝.

3D打印-地圖之製作模型底座20MMX20MM

3D打印-地圖之製作模型底座20MMX20MM
3D打印-地圖之製作模型底座20MMX20MM

不同的模型有不同的大小,應為間隙不同,底座需要也需要重新蛇計, 20MMX20MM大小適中適用範圍廣闊.

製作3D模型

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”做為草繪平面.進入草圖模式
  3. 以原心為中點繪畫一個長20MM*20MM 的正方形
  4. 向上拉伸2MM形成底座實體
  5. 選擇底座的底部面作為草繪平面.進入草圖模式
  6. 以原心為中點繪畫一個長20MM*20MM 另一個6*17.6正方形
  7. 向下拉伸4MM形成圍邊實體
  8. 選擇底座的底部面作為草繪平面.進入草圖模式
  9. 以原心為中點繪畫一個直徑9MM的圓
  10. 向下拉伸4MM形成穴柱實體

3D打印-地圖之製作鹿角

3D打印-地圖之製作鹿角
3D打印-地圖之製作鹿角
3D打印-地圖之製作鹿角

鹿角也稱為拒馬,主要用於對對付騎兵衝鋒,當騎兵高速奔跑時遇到鹿角就必需減速轉彎,這給槍兵功擊的機會,鹿角比圍欄跟易製作,它就是三條尖尖的木杆紮起,四個鹿角為一組.只佔用四個元素寬10MM長40MM.如果你要單度打印單個鹿角需要打印底座.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 插入/參考幾何體/基準面,命名為”基準面1”,參考面選擇”上視基準面”,偏移距離填22mm
  3. 插入/參考幾何體/基準面,命名為”基準面2”,參考面選擇”上視基準面”,偏移距離填30mm
  4. 選擇”上視基準面”作為草圖平面.進入草圖模式,繪畫一個直徑5MM的圓,圓心距離原點X於Y軸均為5MM
  5. 選擇”基準面2”作為草圖平面.進入草圖模式,繪畫一個直徑1MM的圓,圓心距離原點X於Y軸均為10MM
  6. 創建”3D草圖”,使用”直線”工具兩個端點分別為兩個圓的圓心
  7. 選擇”基準面1”作為草圖平面.進入草圖模式,繪畫一個直徑5MM的圓,選擇後按住SHIFT點選3D草圖直線,填加關係為穿透.
  8. 使用”放樣”工具,輪廓選擇兩個圓,分別生成木杆和杆尖.
  9. 令外的兩支木杆重複4至8部生成
  10. 使用線性陣列,間距填10MM,實例數填4,要陳列的實體選擇三條木杆組成的鹿角.

3D打印-地圖之製作圍欄

3D打印-地圖之製作圍欄
3D打印-地圖之製作圍欄
3D打印-地圖之製作圍欄

圍欄相當容易製作,就是三條尖尖樹軋起為一組,兩條交叉一條豎樑,四組外加一條橫樑組成圍欄,只佔用四個元素寬10長40.放置於城堡外圍作防守之用.打印出来效果几好,无打印底座.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 插入/參考幾何體/基準面,命名為”左斜杆基準面”,參考面選擇”右視基準面”,偏移距離填5mm
  3. 選擇”左斜杆基準面”作為草圖平面.進入草圖模式
  4. 繪畫一個長30MM,角度是68度,半徑5MM,尖嘴部分長9.3MM的樹尖草圖,如上圖
  5. 使用旋轉工具生成左斜杆實體
  6. 右斜杆的製作與左斜杆一樣,重複2-5步.
  7. 選擇”右視基準面”作為草圖平面.進入草圖模式
  8. 繪畫一支垂直的長36MM,半徑5MM,尖嘴部分長9MM的豎樑樹尖草圖,如上圖
  9. 使用旋轉工具生成豎樑實體
  10. 使用線性陣列,間距填10MM,實例數填4,要陳列的實體選擇左右斜杆與豎樑
  11. 選擇”左斜杆基準面”作為草圖平面.進入草圖模式
  12. 繪畫一條水平的長40MM,半徑5MM,尖嘴部分長3MM的橫樑草圖,如上圖
  13. 使用旋轉工具生成橫樑實體

3D打印-地圖之製作堡壘

3D打印-地圖之製作堡壘
3D打印-地圖之製作堡壘
3D打印-地圖之製作堡壘

堡壘用於城鎮外圍守衛,所以尺寸無需太大,本想設計一個10MM*10MM的版本,但尺寸實在太小打印出來效果太差了,所以長寬改為40MM*40MM,高度設為50MM內部有摟梯,4面城牆有4個拱形門口和4個拱形窗口,城牆要凸出牆磚,樓頂有城垛設計.打印速度不能太快因為懸空的地方較大,打引速度設在3050為宜.至於衛兵以後在加入.

1.       打開SOLIDWORKS新建零件模型

2.       選擇上視基準面作為草圖平面.進入草圖模式

3.       繪畫一個長40MM*40MM 的正方形草圖,向上拉伸6MM形成實體作為堡壘底座

4.       選擇底座底部面作為草圖平面,繪畫直徑為2MM圓的鑼絲孔,圓中心的X軸與Y軸距離底座中心15MM

5.       使用線性草圖陣列生成16個鑼絲孔,X軸和Y軸間距填10MM,實例數填4.

6.       向上拉伸切除形成深度為5MM鑼絲孔實體

7.       選擇底座頂部面作為草圖平面,繪畫一個40MM*40MM正方體,另一個為36MM*36MM正方體,牆體厚度為2MM.

8.       然後向上拉伸50MM形成堡壘城牆

9.       插入/參考幾何體/基準面,參考面選擇底部頂的面,偏移距離40MM.

10.   選擇新建基準面作為草圖平面.進入草圖模式,繪畫40MM*40MM正方體,在右上角繪畫一個10MM*10MM出口

11.   下向拉伸1.2MM作為樓頂板

12.   選擇前視基準面作為草圖平面.進入草圖模式,

13.   在牆體的正中心繪畫長20MM*10MM長方體,作為城門

14.   在牆體的右上角繪畫長8MM*6MM長方體,作為窗口

15.   選擇長方體上面的兩個點,繪畫圓角半徑為4.9MM.

16.   使用切除選擇兩側對稱,深度是40MM,切出形成圓拱型的城門和窗口,另外兩牆的做法相同

17.   選擇牆體的面作為草圖平面.進入草圖模式繪畫牆磚.

18.   每塊牆磚為長20MM*10MM,上下錯模,要注意的是要閉環

19.   然後向內側拉伸0.5MM形成牆磚

20.   選擇前視基準面作為草圖平面.進入草圖模式,

21.   每面城牆有四個城垛,5MM*5MM,

22.   使用切除選擇兩側對稱,深度是40MM,切出城垛,另外兩牆的做法相同

 

我另有高100MM的版本,分為兩層,但覺得有點太高.

3D打印-地圖之製作底座

3D打印-地圖之製作底座
3D打印-地圖之製作底座

底座的設計很簡單,只是裝配各個元素,並且底座易於擴展和連接,本來設計為100MM*100MM的,但古人取12之數和16進制更有有意義,所以設120MM*120MM和160MM*160MM,使用PLA打印因為尺寸較大要平臺一定平衡,否則會翹邊.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇上視基準面做為草圖平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個長120MM*120MM 的正方形草圖,
  4. 向上拉伸2MM形成實體作為底座
  5. 選擇底座底部面作為草圖平面.繪畫圍邊草圖120MM*120MM正方形,另一個正方形小於邊矩2MM,向上拉伸2MM形成圍邊實體.
  6. 選擇底座底部面作為草圖平面,繪畫兩個沉頭同心圓,外圓4MM內圓5MM,中心距離邊距5MM,
  7. 使用線性草圖陣列生成120個沉頭,X軸和Y軸間距填10MM,實例數填
  8. 向上拉伸2MM形成實體作為鑼絲沉頭
  9. 選擇底座頂部面作為草圖平面,繪畫一個2MM的圓, 中心距離邊距5MM
  10. 使用線性草圖陣列生成120個2MM的圓,X軸和Y軸間距填10MM,實例數填12
  11. 然後使用拉伸切除選擇完全貫穿生成鑼絲孔

3D打印-戰國地圖

因近日讀戰國策,有許多地面城池需查找地圖,才能明白戰國時代戰略家思想,所以萌生打印出戰國地圖的想法,暫列出下列幾點要求.

  1. 可隨意裝拆組裝和移動元素
  2. 單個元素為尺寸為10MM*10MM,底座6MM,因為尺寸太小有些細結必須捨棄,但要取得平衡.
  3. 可通過多個元素組合,實現更多細節
  4. 100個元素主成一副地圖尺寸為100MM*100MM
  5. 多個地圖可隨意組裝為一副超大地圖
  6. 使用鑼絲裝配元素
  7. 可掉掛在牆壁和天花.
  8. 使用PLA打印可以獲的較高的光潔度,而且容易造型
  9. 打印速度设为30,打印头温度设为210~220度,平台温度设为70~80度.
  10. 統一使用白色,之後再給模型上色.

暫定實現下麵元素

  1. 地圖底座
  2. 模型底座20MM*20MM
  3. 堡壘
  4. 圍欄
  5. 鹿角
  6. 三葉樹
  7. 關口
  8. 城池
  9. 叢林
  10. 高樹
  11. 大石
  12. 高山
  13. 河流

 

 

3D建模-常用辭彙表

3D建模-常用辭彙表
3D建模-常用辭彙表

3D建模-常用辭彙表

3D建模是一門專業學問它有著大量我們默生中英的辭彙,下面給常用辭彙的簡述。

英文 中文 簡述
3D(Three Dimensional) 三維空間 具有或顯示具有寬度,高度,深度(XYZ三軸)的三維空間
Alpha Blending α混合 一種圖像處理技術,在3D場景中為對像類比透明或半透明狀態以創造逼真的視效果,如煙霧,玻璃和液體,在圖像系統存儲紅綠藍(RGB)三色外,還擁有一個Alpha通道數值,它用於記錄象素透明度,它的數值從(0-1)或(0-255)全透明到不透明.
Antialiasing 抗鋸齒 在圖像顯示系統中為減小鋸齒(鋸齒化)帶來的視覺衝擊所用的技術
Aspect Ratio 寬高比 圖像寬度對高度的比率,表示Width:Height,標準顯示器為4:3,早期的數字顯示器為16:10,現在大多縮水為16:9,遊戲畫面比大多為3:2(1.5:1)
Box Modeling 盒建模 一種建模技術,通過方塊盒對其面和邊進行擠壓形成複雜的模型.
Bump Mapping 凹凸貼圖 一種材質技術,使用多重紋理和燈光效果模擬褶皺或凹凸的表面.凹凸貼圖非常有用,因為它會給3D帶來粗糙的表面以及其他表面細節,例如高爾夫球面的凹坑,而無需增加幾何體的複雜程度.凹凸貼圖的一下些常見類型有:

1.       Emboss Bump Mapping(浮雕凹凸貼圖)

2.       Dot3 Bump Mapping(內積式凹凸貼圖) 這種技術最有效.

3.       Environment Mapped Bump Mapping(EMBM 環境映射凹凸貼圖)

4.       True Reflective Bump Mapping(真實反射性凹凸貼圖)

Digital Painting 數字繪畫 使用手寫筆和繪圖板繪畫的技術.使用PHOTOSHOP繪畫數位化紋理和藝術畫
DirextX 微軟公司當初專為遊戲開發而設計的一套硬體抽象層介面API.相當於OpenGL,現以成為WINDOWS的一部分.但因為字DirextX 6.0全面使用COM開放介面,而且只能用WINDOWS,所以已被程式師拋棄.
OpenGL 開放式圖形庫 圖形API(應用程式編程介面)最初由Silicon Graphics Inc TM.(SGI)公司開發,目的是為專業的圖形機算機使用,OpenGL後來成為CAD和科學應用的標準API,也是遊戲設計系統最常用編程介面
Photoshop 簡稱PS,由Adobe Systems研發的2D數位繪畫軟體,它是目前市場上最受歡迎的圖像編輯程式.
Double Buffering 雙重緩存區處理器 圖形繪畫技術,使用兩組圖形畫面緩衝區,一個被圖形處理GPU鎖頂,另一個被程式渲染.這可以防止繪畫和顯示產生的衝突.
Fill Rate 填充率 顯示卡能夠渲染圖元的速度,通常採用每秒百秒圖元的方式測算(Megapixels/sec).高填充律的GPU能以更高的頻率顯示高解析度和更多顏色.
Frames Per Second FPS 幀速率 圖形處理器渲染每一幀的畫面的速度,將遊戲基於此作為GPU性能測量.一個性能優良的GPU每秒會渲染更多幀,並且對用戶的輸入作更靈敏的反應.
Image Based Modeling 基於圖像鍵模 以圖像或照片術製造3D模形技術
Jaggies 鋸齒 描述斜線踩踏樓梯的術語.如曲線邊緣的效果. Antialiasing(抗鋸齒)能有效消除鋸齒
LOD(Level of detail) 細節級別 根據和玩家互動的重要性和距離感,確定遊戲模型的多邊形的複雜程度,LOD通常取決於A,B或C等級的水準,A級最高又稱為英雄模型(Hero Models).
Hero Models 英雄模型 多邊型細節和特性方面屬於最高級別.
Mipmapping Mip貼圖 通過產生和存儲多個大小不一的原始紋理圖像,以此改善圖像性能的一種技術,每個圖像都有不同細節級別.圖形處理器選擇一個不同的Mipmap基於螢幕上物件的尺寸,以便低細節紋理能被使用在低圖元的物件上,在較大的物件上使用高細節紋理,效果顯而易見,這個技術節省了記憶體開寬也提高了性能.
Normal Mapping 法線貼圖 先進的紋理技術,比凹凸貼圖展現更好的效果,因為攝像機在個軸方向觀看
Per-Pixel Shading 獨立圖元陰影 在圖元平面通過計算光照效果的能力,大大地提高了場景的精准與真實,使用高性能的GUI圖形處理器遊戲開發者可全硬體的即時運算.
Pixel 圖元 圖像上的每一點,圖元是圖形顯示的最小元素, 圖元是渲染圖像的最小元素
Polygon 多邊形 相當與3D物體的積木,通常為三角形或距形,被用於構成3D物體的表面和骨架.
Rendering 渲染 應用程式根據資料繪畫並最終在圖像顯示的過程.
Shell 連接UV形成一個展開的面或殼
Texel Density 紋理元素密度 紋理貼圖的最小單位
Texture 紋理 圖像檔,如點陣圖(Bitmap),在3D場景中它被用於物體表面增加複雜的圖紋
Texture Mapping 紋理貼圖 在3D模型的表面應用紋理類比皮膚,天空等的過程,紋理貼圖可以使用模型增添更多現實主義色彩
Vertex Snapping 頂點吸附 在空間或沿著同一個軸距將頂點吸附到同一3D點上的一個方法.
Z-Buffer Z-緩存 被用於存儲渲染對像的Z座標或深度資訊的顯存區.一個圖元的Z-緩存值決定它是否是在另一個象素的前或後.Z計算可防止在幀緩存中背景對象覆蓋前景圖像

 

3D打印-製作7號電池盒

3D打印-製作7號電池盒
3D打印-製作7號電池盒
3D打印-製作7號電池盒
3D打印-製作7號電池盒
3D打印-製作7號電池盒
3D打印-製作7號電池盒
3D打印-製作7號電池盒
3D打印-製作7號電池盒

因為新買的音準儀使用7號電池,一對電池在定音模式用不了多久就無電,需要買多對可叉電的電池,所以萌生製作電池盒的想發,令外不同牌子電池的直徑有小許差別加上滑動配合.它由電池盒由身和蓋所組成.我製作多一個套給老豆它超喜歡的.

製作電池盒身3D模型

  1. 新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”做為草繪平面.進入”草圖模式”
  3. 以原點座標為原點繪畫一個長方形高16MM長52MM,使用圓角工具對四個角進行倒角半徑為
  4. 向上拉伸40MM形成電池盒身的實體
  5. 選擇”電池盒頂部”進入草圖模式
  6. 繪畫四個直徑11MM的圓,以座標原點水準對齊,每個圓的中心距離12MM
  7. 使用”切除”工具生成電池槽,方向選擇”到離指定面指定的距離”,拉伸方向選擇”電池盒底部”,平面選擇”電池盒底部”,等距距離填2MM
  8. 選擇”電池盒頂部”進入草圖模式
  9. 以原點座標為原點繪畫一個長方形高16MM長52MM,使用圓角工具對四個角進行倒角半徑為
  10. 使用”等距實體”工具距離填5MM,勾選”選擇鏈”,勾選”反向”,生成一個小一點圓角長方形
  11. 使用”切除”工具生成蓋槽,方向選擇”給定距離”,等距距離填10MM
  12. 選擇”電池盒身”進入草圖模式
  13. 使用文字工具繪畫上LOGO
  14. 使用”切除”工具生成凹字,方向選擇”給定距離”,等距距離填5MM

 

製作電池盒蓋3D模型

  1. 新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”做為草繪平面.進入”草圖模式”
  3. 以原點座標為原點繪畫一個長方形高16MM長52MM,使用圓角工具對四個角進行倒角半徑為
  4. 向上拉伸40MM形成電池盒蓋的實體
  5. 選擇”電池盒蓋頂部”進入草圖模式
  6. 繪畫四個直徑11MM的圓,以座標原點水準對齊,每個圓的中心距離12MM
  7. 使用”切除”工具生成電池槽,方向選擇”到離指定面指定的距離”,拉伸方向選擇”電池盒底部”,平面選擇”電池盒蓋底部”,等距距離填2MM
  8. 選擇”電池盒頂部”進入草圖模式
  9. 以原點座標為原點繪畫一個虛線長方形高16MM長52MM,使用圓角工具對四個角進行倒角半徑為
  10. 使用”等距實體”工具距離填2MM,勾選”選擇鏈”,勾選”反向”,生成一個小一點實線圓角長方形
  11. 使用”切除”工具生成蓋槽,方向選擇”給定距離”,等距距離填2MM