在3D建模過程中你可能會忽略模型尺寸.雖然你可以通過『縮放』與遊戲相適配.良好建模習慣是預先計算模型尺寸.『3D建模環境』中1米等於『3D遊戲世界』中1米.准好使用公制標準,因為大部分遊戲引擎都以此為標準.
- 滑鼠右擊『Object tool』對象工具(白色箭頭)按鈕.打開『object info』面板
- 滑鼠點擊『object info』面板右上角『紅三角』展開面板
- 將『Convert』對象轉換設置為Meters(米)
- 將『Units』對象單位設置為Meters(米)
- 將『Units』場景單位設置為Meters(米)
經設定後trueSpace網格單位為1m2.其網格長寬均24格.亦即長寬均24米『Meters』.而『object info』面板也應將其保留.可以隨時睇到『#vertices』頂點量與『#faces』三角量.
設定對象尺寸與角度,位置.
Location | 『位置』 |
Rotation | 『旋轉』角(0~360) |
Size | 『尺寸』以『Obj.Units』為單位 |