3D建模-飛機機身
飛機機身是個空心的錐形化立方體,下面使用Maya為例子.
- 再網格上創鍵一個圓柱體,創建\多邊形基本體\圓柱體(Create\Polygon\Cylinder)
- 它有20個面,軸向細分數(subdivision Axis)填
- 以X軸旋轉90度
- 切換到正交頂視圖(top)
- 通過縮放(Scale)調整它的大小與符合機身.按下快捷鍵R切換
- 通過移動(Translate)調整它的機身長度.按下快捷鍵W切換
- 切換到正交前視圖(front)
- 通過移動(Translate)調整下側的7個頂點使其平鋪.
- 通過移動(Translate)調整下側的3個頂點使其垂直.
- 切換到正交則視圖(side)
- 通過縮放(Scale)調整高度與機身符合.
- 通過移動(Translate)頂點拉長機身.
- 通過拉動後側的頂點形成錐形,使用移動(Move)與縮放(Scale)工具
- 通過擠壓(Extrude)在機身尾拉出未端.
- 通過插入迴圈邊工具(Insert Edge Loop Tool),對機身分割邊.
- 通過移動(Translate)頂點對齊機身外殼
- 刪除機身網格前顶部的面