Maya之飛機輪胎

3D建模-飛機輪胎
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3D建模-飛機輪胎

創建一個平滑無棱角的輪胎,它基本就是一個圓環,過程並不困難,以Maya為例子.

  1. 在網格上創建一個圓環,使用創建/多邊形基本體/圓環(Create/Polygon Primitive/Torus)工具.
  2. Z軸旋轉(Rotate)90度,按E鍵彈出.
  3. 在輸入(INPUTS)通道的圓環截面半徑(Section Radius)填3
  4. 移動圓環與圖紙對齊
  5. 使用選擇\選擇迴圈邊工具(Select\Select Edge Loop Tool)選擇輪胎內側的邊
  6. 選擇\轉化當前選擇\到面(Select\Convert Selection\To Face)選擇輪胎內側的面
  7. 通過編輯網格\擠壓(Edit Mesh\Extrude) 生成輪殻.
  8. 刪除輪軸中心的所有面(face)
  9. 選擇\選擇邊界邊工具(Select\Select Border Edge Tool)選擇輪軸中心邊
  10. 修部輪軸中心的面網格\補洞(Mesh\Fill Hole) 工具
  11. 另一側也如上修補
  12. 按下SHIFT同時選擇輪軸面,並向外擠壓(Extrude)

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