3D建模-飛機輪胎
創建一個平滑無棱角的輪胎,它基本就是一個圓環,過程並不困難,以Maya為例子.
- 在網格上創建一個圓環,使用創建/多邊形基本體/圓環(Create/Polygon Primitive/Torus)工具.
- Z軸旋轉(Rotate)90度,按E鍵彈出.
- 在輸入(INPUTS)通道的圓環截面半徑(Section Radius)填3
- 移動圓環與圖紙對齊
- 使用選擇\選擇迴圈邊工具(Select\Select Edge Loop Tool)選擇輪胎內側的邊
- 選擇\轉化當前選擇\到面(Select\Convert Selection\To Face)選擇輪胎內側的面
- 通過編輯網格\擠壓(Edit Mesh\Extrude) 生成輪殻.
- 刪除輪軸中心的所有面(face)
- 選擇\選擇邊界邊工具(Select\Select Border Edge Tool)選擇輪軸中心邊
- 修部輪軸中心的面網格\補洞(Mesh\Fill Hole) 工具
- 另一側也如上修補
- 按下SHIFT同時選擇輪軸面,並向外擠壓(Extrude)