3D建模-圖層
圖層(Layer)是3D建模師的很重要的工具,但被很多建模師忽略.它可以令多邊形物件模形隨意顯示或隱藏,可選或不可選.不受其他多邊形影響,與PhotoShop的圖層類似,下面以Maya為例子
- 在右側通道框下的面板就是圖層編輯器.
- 點擊黃色星星標記的圖示,創建新的圖層(Layer)
- 雙擊並填入一個易記的名稱,點擊保存(SAVE)
- 滑鼠右鍵點擊圖層
- 添加選定對象(Add Selecte objects):把多邊形對象加入圖層(Layer)
- 移除選定對象(Dellet Selecte objects):把多邊形對象從圖層(Layer)中移除.
- V(Visible);圖層可見:否則不可見
- R(Render Mode):渲染模式,顯示多邊形和紋理,但又能防止被選定.
- T(Trellis Mode):線框模式,只顯示多邊形,但又能防止被選定.
- Box Null:標準模式,顯示多邊形和紋理,又能被選擇.