3D建模-手部骨骼
當你要彎曲手指時要綁定骨骼,從而獲得平滑的旋轉
- 按F2切換到動畫(Animation)模式
- 切換到正交頂視圖
- 按數字4鍵啟動線框模式
- 骨骼/關節(Skeleton/Joints)
- 按Y鍵在手指的3個關節位創建關節
- 最後在指尖創建一個關節
- 所有手指按3至5執行
- 切換到透視視圖
- 在Y軸移動關節至手指中間
- 創建手掌和手腕關節
- 設置關節鏈
- 選擇第一個關節作為子關節
- 按住Shift鍵選擇第二個關節作為父關節
- 按P鍵連接骨骼
- 重複11至13步驟完成骨骼連接
- 如果連接錯誤可選擇關節後按Shift鍵+P鍵斷開骨骼
- 按F8切換到對象模式
- 選擇手部加按住Shift鍵選擇骨骼
- 蒙皮/綁定蒙皮/平滑綁頂(Skind/Bind Skin/Smooth Bind)
- 按F8選擇手指關節,按E鍵選轉(Roate),
- 中指比食指彎曲,無名指比中指彎曲,小指比無名指彎曲
- 要注意,手指手指之間的面(Face)不能重疊.試想一下人的皮膚粘在一起骨骼移動時會點樣.