Maya之手部骨骼

3D建模-手部骨骼
3D建模-手部骨骼

3D建模-手部骨骼

當你要彎曲手指時要綁定骨骼,從而獲得平滑的旋轉

  1. 按F2切換到動畫(Animation)模式
  2. 切換到正交頂視圖
  3. 按數字4鍵啟動線框模式
  4. 骨骼/關節(Skeleton/Joints)
  5. 按Y鍵在手指的3個關節位創建關節
  6. 最後在指尖創建一個關節
  7. 所有手指按3至5執行
  8. 切換到透視視圖
  9. 在Y軸移動關節至手指中間
  10. 創建手掌和手腕關節
  11. 設置關節鏈
  12. 選擇第一個關節作為子關節
  13. 按住Shift鍵選擇第二個關節作為父關節
  14. 按P鍵連接骨骼
  15. 重複11至13步驟完成骨骼連接
  16. 如果連接錯誤可選擇關節後按Shift鍵+P鍵斷開骨骼
  17. 按F8切換到對象模式
  18. 選擇手部加按住Shift鍵選擇骨骼
  19. 蒙皮/綁定蒙皮/平滑綁頂(Skind/Bind Skin/Smooth Bind)
  20. 按F8選擇手指關節,按E鍵選轉(Roate),
  21. 中指比食指彎曲,無名指比中指彎曲,小指比無名指彎曲
  22. 要注意,手指手指之間的面(Face)不能重疊.試想一下人的皮膚粘在一起骨骼移動時會點樣.

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