Maya之手部UV

3D建模-手部UV
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3D建模-手部UV

  1. 按下F11選擇手部多邊形對象模型(OBJECT)
  2. 按下SHIFT同時選擇前視模板
  3. 創建UV/平面貼圖選項( UV/Planar Mapping Options)
  4. 選擇Y軸生成平面映射
  5. 編輯UV/ UV紋理編輯器(Edit UV/UV Texture Editor)
  6. 下面主要的工作是把重疊指甲和手指的UV分離
  7. 切換到3D透視視圖
  8. 按F11選擇選擇指甲的面(FACE),按ALT+鼠標左鍵(LEFT)移動焦點.
  9. UV紋理編輯器/多邊形/分割UV(UV Texture Editor/Polygons/Splits UVs)
  10. 按W鍵移動(Translate)到一側
  11. 按F12選擇指甲兩側重疊的6個UV
  12. 按E鍵使用縮放往兩側張開
  13. 按F12選擇指甲前端重疊的3個UV
  14. 按W鍵使用移動往移端張開
  15. 切換到3D透視視圖
  16. 按F11選擇選擇手指心的面(FACE)
  17. UV紋理編輯器/多邊形/分割UV(UV Texture Editor/Polygons/Splits UVs), 要注意手指與手指之間UV不能重疊.
  18. 按W鍵移動(Translate)到一側,剩下的是手指背的面(FACE)也移到一側.
  19. 按F12選擇手指與指甲重疊的UV並移動(Translate)到內側
  20. 大拇指、食指、中指、無名指、小指以7至19步完成. 大拇指的UV需在做Z軸平面映射
  21. 按F11選擇選擇手背的面(FACE),按ALT+鼠標左鍵(LEFT)移動焦點.
  22. 分割UV(Splits UVs)按W鍵移動(Translate)到一側,剩下的是手心的面(FACE)也移到一側.
  23. 張開手背和手心側面重疊的面,點選一個UV然後按F對焦滾輪放大後移動UV,這樣做的喂一好處是減小平面UV
  24. 手腕需X軸平面映射

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