Maya之晶格

3D建模-晶格
3D建模-晶格

3D建模-晶格

讓模形逐漸變窄使用移動(Translate)和縮放(Scale)費時效過也不好,在Maya有一種稱為晶格(Lattice)的變形器,它可以令模形模形逐漸變窄而且是線性的.

  1. 菜單模式從多邊形(Polygon)改為動畫(Animation)
  2. 按F8選擇多邊形模形
  3. 創建變形器/晶格/選項(Create Deformers/ Lattice /Options)
  4. 設置分段(Divisions)和局部分段(Local Divisions) XYZ三軸都設為2,生成一個晶格盒子,用於塑造出三角形
  5. 滑鼠右鍵單擊晶格(Lattice)後選擇晶格點(Lattice points)
  6. 選擇前部的四個點,並且縮放(SCALE)藍色方塊Z軸,這將使多邊形模形前部逐漸變細.

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