3D建模-晶格
讓模形逐漸變窄使用移動(Translate)和縮放(Scale)費時效過也不好,在Maya有一種稱為晶格(Lattice)的變形器,它可以令模形模形逐漸變窄而且是線性的.
- 菜單模式從多邊形(Polygon)改為動畫(Animation)
- 按F8選擇多邊形模形
- 創建變形器/晶格/選項(Create Deformers/ Lattice /Options)
- 設置分段(Divisions)和局部分段(Local Divisions) XYZ三軸都設為2,生成一個晶格盒子,用於塑造出三角形
- 滑鼠右鍵單擊晶格(Lattice)後選擇晶格點(Lattice points)
- 選擇前部的四個點,並且縮放(SCALE)藍色方塊Z軸,這將使多邊形模形前部逐漸變細.