Maya之槍栓

3D建模-槍栓
3D建模-槍栓
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3D建模-槍栓

3D建模-槍栓

這是斯普林菲爾德步槍之槍栓部份的3D建模.

  1. 創建一個多邊形球體,創建/多邊形基本體/球體(Create/Polygon Primitive/Sphere)
  2. 軸向細分數(Subdivisions Axis)填8
  3. 端面細分數(subdivision Caps)填8
  4. 半徑(radius)填18
  5. 按F11選擇並刪除頂部的面(Face)
  6. 選擇邊界邊工具(Select Border Edge Tool),選擇頂部的邊
  7. 補洞(Fill Hole)工具進行頂部填補
  8. 擠壓(Extrude)頂部的面(FACE)向上擠出
  9. 菜單編輯網格/切割面工具(Edit Mesh/Cut Faces Tool),按住SHIFT鍵切割出一個45度的斜邊(Edge).
  10. 刪除斜邊上的面(Face)
  11. 選擇邊界邊工具(Select Border Edge Tool),選擇斜邊上的邊,進行補洞(Fill Hole)
  12. 擠壓(Extrude)斜面(FACE)向上擠出
  13. 按F8選擇多邊形對像
  14. 按R繞X軸旋選(Rotate)-47.719度
  15. 按R繞Z軸旋選(Rotate)-45度
  16. 切換到透視圖(persp)
  17. 按W切換到移動(Translate)模式
  18. 按下插入(Insert)啟動活動中心軸
  19. 按主V拖動中心軸到端面上側的頂點.
  20. 再按插入(Insert)關閉活動中心軸
  21. 按主V拖動中心軸把多邊形吸附到槍膛凹位.
  22. 按下SHIFT鍵選兩個多邊形對像,使用多邊形/Combine(結合)工具,將兩個多邊形對像結合.
  23. 編輯網格/合併頂點工具(Edit Mesh/Merge Vertices Tool),將頂點合併.
  24. 按W移動(Translate)頂點修整形狀.

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