Maya之飛機機翼

3D建模-飛機機翼
3D建模-飛機機翼
3D建模-飛機機翼
3D建模-飛機機翼
3D建模-飛機機翼
3D建模-飛機機翼

3D建模-飛機機翼

創建飛機機翼簡單而有趣,它由主翼和副翼所組成,並且頂部具有一定的弧度.下麵以Maya為例給出常細的實現步驟.

  1. 切換到正交頂視圖.
  2. 網格/創建多邊形工具(Mesh/Create Polygon tool)
  3. 沿着機翼一側放置頂點形成大置的輪廓,就算有的頂點的位置不正確,也無須但心可以使用移動(move)頂點修正.
  4. 使用編輯網格/分割多邊形工具(Edit Mesh/Split Polygon Tool),首先垂直分割出列,然後水準分割出行,修整不整其的邊,使用ATL鍵+方向鍵可逐個象素移動.
  5. 要注意有無2個以上的重疊的頂點,或者重複的邊否側無法分割.
  6. 要注意有無重複的面,並且面法線需全部向下.
  7. 選擇整個多邊形對象使用編輯網格/擠出(Edit Mesh/Extrude)工具,拉出機翼的厚度
  8. 由於機翼的頂部有一定的弧度,須要在機翼的厚度的中間分割.使用編輯網格/插入迴圈邊工具(Edit Mesh/Insert The Edge Loop Tool)
  9. 對機翼邊緣形成斜面,通過選頂部和底部邊緣的頂點使用兵移動(move)工具移向內側形成.
  10. 切換到正交側視圖.
  11. 按照圖形頂部一行的頂點,而中部和底部的頂點保持垂直.
  12. 分割副翼選擇右上角的兩個面,使用網格/提取(Mesh/Extract)工具進行分割.分割後的主翼和副翼需要進行補洞
  13. 先修補主翼對副翼進行隱藏,顯示/隱藏/隱藏當前選擇(Show/Hide/Hide Selected)
  14. 選擇所有要修補的邊使用網格/填充(Mesh/ Fill Hole) 生成面
  15. 顯示/顯示/顯示上次隱藏專案(Show/Show/Show Selected)
  16. 最後修補副翼同上.
  17. 對機翼進行網格/鏡象幾何體選項框(Mesh/Mirror Geometry Options)-x鏡象.

 

 

評論