Maya之鏡像

3D建模-鏡像
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3D建模-鏡像

鏡像好比鏡中的影子自已倒影,在3D建模有一些超作和複製代替,如物體左右對稱和複製後在旋轉180度,但創建獨特的對象時如頭像或身體就不允許這做.你需要鏡像這個工具,下面以Maya為例子給出長細的製作過程.

  1. 先把刪除鏡像後要並的面.因為如果不刪除這寫面,讓它們留在幾何體中,造成一個不正常的硬邊,在遊戲中硬邊會顯示出光線不足和陰險.刪除這些面,確保它一個潔淨和空心的模型.
  2. 點擊菜單網格/鏡像幾何體選項框(Mesh/Mirror Geometry Options)
  3. 選擇鏡像方向一共六個方向+X,-X,+Y,-Y,+Z,-Z.
  4. 在選項框中,取消與原始物體合併(Merge with the Original),這樣的目的是不想由Maya來完成合拼,因為你的頂點可能有細微的差距,這樣無可能精確地密封,網格和能會造成漏洞,最好造法是手工合拼頂點
  5. 鏡象後要做的就是合拼兩個對象模型,按住SHIFT選擇兩個對象模型.點擊網格/結合(Mesh/Combine)
  6. 點擊菜單顯示/平視顯示儀(Disp/Heads Up Display),勾選Polycount(多邊形計數),這樣在視圖的左上角會有一個顯示框.
  7. 合拼頂點.點擊功能表網格/合拼選項框(Mesh/Merge Options),設置其閥值(Threshold)為01,按回車(Enter)
  8. 選擇所有要合拼的頂點,點擊編輯網格/合拼(Edit Mesh/Merge)工具,其實可逐對頂點選擇後,在使用合拼(Merge)也是可以的.

 

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