Maya之創建飛機引擎

3D建模-創建飛機引擎
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3D建模-創建飛機引擎

維思駱駝戰鬥機(Sopwith Camel)的“克拉蓋特”(Clerget)星形發動機.它由以下幾個部分組成.

  1. 主軸
  2. 九個汽缸.
  3. 每個氣缸有活塞,排汽管和搖臂所組成.

 

下面以Maya進行3D建模

  1. 創建主軸它其實是多边形圓柱體(Polygon Cylinder),有12個面軸向細分數(subdivision Axis)填12,通過不斷的擠出(Extrude)和縮放(Scale)而成,當然你也可以使用插入迴圈邊工具(Insert Edeg Loop)分割出邊然後在縮放頂點,但稍差一點. (如上圖)
  2. 創建汽缸它同樣是多边形圓柱體(Polygon Cylinder), 有12個面軸向細分數(subdivision Axis)填12,使用編輯網格(Edit Mesh)插入迴圈邊工具(Insert Edeg Loop),然後在移動中間的頂點.(如上圖)
  3. 創建排汽管它是個頂部彎曲的扁平圓柱體. 先創建多边形圓柱體(Polygon Cylinder)然後通過縮放將他壓扁, 伸伸一定的長度,通過插入迴圈邊工具(Insert Edeg Loop),生成彎曲所需的邊.一次所一行的所有頂點通過移動將排汽管彎曲. (如上圖)
  4. 創建搖臂使用創建多邊形工具(Create Polygon Tool)沿其輪廓創建多邊形,使用交戶式分割工具(Split Polygon)創建邊然後對正輪廓. 使用擠出(Extrude)生成搖臂的厚度.
  5. 搖臂需要兩個,通過CTRL+D複製.把兩個搖臂和排汽管結合為一個完整的汽缸.
  6. 把汽缸移到主軸正上方,通過特殊複製(Duplicate Special),創建主軸所有的汽缸. https://www.bookcard.net/wordpress/3dmodeling_maya_duplicate_special/
  7. 將9個汽缸和主軸和為一個完整的引擎.

 

 

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