Maya之建筑照片建模

3DModel_Maya_BUILD_PHOTO_Model
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3D建模-建筑照片建模

在日常生活中我们可能会拍摄大量有价值建筑照片,如过你能够用Maya对照片中的建筑物直接建筑直接建模,而无需使用正交视图(顶视图,侧视图和前视图的设计图片)这将会变的很有趣,下面以一张术术建筑照片进行但它的透视点并不正确,但问题不大.

 

这种技术称为”虚拟摄像机投射建模”,但它需要找到一个合适角度和焦点.

  • 对照片绘画视平线和透视线,以及主要的建筑.可以参靠这篇文章.https://www.bookcard.net/wordpress/3dmodel_photoshop_linear_level_and_linear_perspective/
  • 初此化模半并载入图片,把视平线与网格的水平线对齐.
  • 设置相机点击菜单,创建/摄影机/摄影机和目标(Create/Cameras/Camera and Aim)
  • 设置相机位置move X/Y/Z设为0/0/5
  • 设置目标位置move X/Y/Z设为0/0/0
  • 锁定相机和目标位置参数令相机和目标不能移动,点击右键弹出菜单后选择缩定选定项(Lock selected),下面开始建模.
  • 先创建一个立方体,点击创建/多边形基本物体/立方体(Create/Polygon Primitives/Cube)
  • 按W键切换到移动,点击插入(Insert),按住V键把拉轴到立方体的下角,在次在下插入(Insert), 按住V键把立方体吸附到目标点(网格的中心).
  • 通过旋转,缩放,移动把立方体填满建筑
  • 在顶部通过挤出(Extrude)生成屋顶
  • 在墙壁使用挤出工具生成门口建模
  • 在墙壁的另一侧挤出平顶建筑,它由上下两部分组成.
  • 再挤出最高的那个建筑,需要分几次挤出,然后删除不必要的边.
  • 在挤出那栋单壁. 需要分三次挤出在删除不必要的边.
  • 在正面挤出车库位.
  • 删除不需要车库的地板
  • 删除整个建模底部,删除不必要的边.
  • 建造两个屋顶窗户是最困难的部分, 窗户要分开窗建.
  • 先创建一个立方体
  • 在顶部挤出(Extrude)生成屋顶
  • 合并前后的各两个顶点来生成物顶的顶角
  • 选择屋顶的两个面挤出(Extrude)厚度
  • 通过不停的切换相机移动,旋转,缩放将屋顶按置在主建筑上
  • 创建一个新的纹理着色器
  • 點選”功能表”-“視窗”-“渲染編輯器”-“Hypershade”(超材質編輯器)
  • 在分頁”創建”點擊”Lambert”,在彈出”屬性編輯器”中
  • 點擊”顏色”通道的黑白的棋盤格,彈出”創建渲染節點”後點擊”文件”按扭
  • 返回”屬性編輯器”可見”圖像名稱”,點選檔夾圖示,選擇对应图片
  • 在次選擇建模”模形”,右鍵點擊圖層”選擇對像”
  • 在”材質”右鍵點擊選擇“為當前選擇指定材質”(Apply Material To selection)
  • 按下鍵盤數位6啟動紋理模式
  • 应用基于“摄像机的UV投射”
  • 点击菜单创建/基于摄像机创建UV(Create UV/Create UV Based on Camera)
  • 修整UV比例,打开UV纹理编辑器(UV Texture Editor)(UTE)
  • 右键点选UV进缩和移动

 

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