3D建模-視平線和透視線
要對建築照片進行3D建模,這是很多人都想做的事,但實際操做其來卻極困難.
下麵給出一個以PHOTOSHOP繪畫的通用流程.
- 需找出合適的角度和焦距
- 通過在圖片上繪畫透視線(綠色),從而找出視平線(黑色)
- 繪畫直線使用PS的形狀的直線工具,直線的粗細填1個圖元
- 圖片尺寸要大於建築物3到4倍,以便找出透視線和視平線的交匯點
- 將建築移到圖的中間.主建築的中間透視線剛在中央.
- 先在圖片水準線也就是視平線(黑色),大約在建築物的中間就可了
- 對建築物繪畫透視線
- 上下移動視平線,找出交匯點
- 如果透視線不能交匯,就直接刪除圖層,再次繪畫透視線與視平線交匯,而不是去修改它,所以顯示幕障要夠大.
- 找出視平線的正確位置, 建築的中間透視線與視平線的交匯點形成焦點.
- 下面可繪畫建築物所有個體
- 繪畫建築個體使用PS的形狀的矩形工具
- 先繪畫一個矩形,把它移到合適的位
- 然後按(CTRL鍵+T鍵)切換到”自由變換路徑”,進行縮放
- 按住CTRL鍵不放,這樣就可以對形狀進行特定的拉扯.