Maya之視平線和透視線

3D建模-視平線和透視線
3D建模-視平線和透視線

3D建模-視平線和透視線

要對建築照片進行3D建模,這是很多人都想做的事,但實際操做其來卻極困難.

下麵給出一個以PHOTOSHOP繪畫的通用流程.

  1. 需找出合適的角度和焦距
  2. 通過在圖片上繪畫透視線(綠色),從而找出視平線(黑色)
  3. 繪畫直線使用PS的形狀的直線工具,直線的粗細填1個圖元
  4. 圖片尺寸要大於建築物3到4倍,以便找出透視線和視平線的交匯點
  5. 將建築移到圖的中間.主建築的中間透視線剛在中央.
  6. 先在圖片水準線也就是視平線(黑色),大約在建築物的中間就可了
  7. 對建築物繪畫透視線
  8. 上下移動視平線,找出交匯點
  9. 如果透視線不能交匯,就直接刪除圖層,再次繪畫透視線與視平線交匯,而不是去修改它,所以顯示幕障要夠大.
  10. 找出視平線的正確位置, 建築的中間透視線與視平線的交匯點形成焦點.
  11. 下面可繪畫建築物所有個體
  12. 繪畫建築個體使用PS的形狀的矩形工具
  13. 先繪畫一個矩形,把它移到合適的位
  14. 然後按(CTRL鍵+T鍵)切換到”自由變換路徑”,進行縮放
  15. 按住CTRL鍵不放,這樣就可以對形狀進行特定的拉扯.

 

 

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