Maya之擠壓(extrude)

3D建模-擠壓(extrude)
3D建模-擠壓(extrude)

3D建模-擠壓(extrude)

Maya在3D建模中擠壓功具是經常使用的,它對是模型的一個面進性拉伸操作從而生成新的多邊形.

  1. 使用滑鼠右鍵點擊模型,彈出功能表後點選”面”
  2. 使用滑鼠左鍵選擇”面”,按下SHIFT+LEFT(左鍵)多進行多選,如果按下滑鼠左鍵進行拖放可把前面和中間,後面的所有”面”同時選擇
  3. 按下擠壓(Extrude)圖示,或按功能表”編輯網格/擠壓”(Edit Mesh/Extrude)
  4. 之後會彈出3D坐標軸,每一個軸都有一個箭頭和方塊,如果按下箭頭拖放則只拉伸一則.如按下方塊拖放則可拉伸兩則.

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