Maya之石拱門

3D建模-石拱門
3D建模-石拱門
3D建模-分割頂點
3D建模-分割頂點
3D建模-擠壓(extrude)
3D建模-擠壓(extrude)
3D建模-將兩個頂點結合
3D建模-將兩個頂點結合
3D建模-將兩個對象結合
3D建模-將兩個對象結合

3D建模-石拱門

 

  1. 載入模版
  2. 開始建模

將視圖模式轉為”正交視圖”

創建一條石柱,這裏需要使用多邊形立方體,先繪畫一個約莫的立方體.

然後點擊滑鼠右建的”頂點”(Vertex)功能表,在按”通用操縱器”

托放頂點讓其與石柱的大小一致,旋轉視圖,縮放立方體的厚度與圖像的石柱一致

  1. 擠壓(extrude)

旋轉視角點擊石柱頂部”面”,然後點擊擠壓(extrude).拖動往上的箭頭拉伸,然後拖動左則的方塊拉伸,旋轉視圖在次拖動左則的方塊拉伸,形成梯形平臺.

點擊石柱頂部”面”拖動往上的箭頭拉伸一點點,然後拖動左則的方塊縮小梯形平臺,與石柱一至.

點擊石柱頂部”面”點擊擠壓拖動往上的箭頭拉伸到拱橋頂部

點擊石柱左側”面”點擊擠壓拖動左則的箭頭拉伸到拱橋中部

點擊石柱頂部”面”點擊擠壓拖動往上的箭頭拉伸到石柱頂部

點擊石柱底部”面”點擊擠壓拖動往下的箭頭拉伸到石柱底部

  1. 創建拱

創建拱需要分割頂點,點擊 編輯網格/插入多邊形迴圈工具(Edit Mesh/Insert Edge Loop),然後點擊柱子的任意一條垂直邊將顯示一條虛先,拖放到你需要分割的地方時釋放滑鼠.分割全部的水平線。

使用滑鼠左鍵拖放同是選擇前後頂點,把頂點移往交接點.

創建分割頂點還可使用編輯網格/分割多邊形(Edit Mesh/Split Polygon)工具,對缺小的邊進行分割.

按CTRL+D製作一個複製品

  1. 鏡像幾何體

刪除供中間的三個面,創建一個空心的模型

鏡像幾何體點擊網格/鏡像幾何體 (Mesh/Mirror Geometry-Options) 選項

在選項框中不要勾選與原此物體合併Merge with the Original

  1. 合拼頂點

首先顯示多邊形數量,顯示/視圖窗顯示項(Display/Heads Up Display)

使用使用鼠表左鍵拖放選擇拱橋中間的16個頂點

點擊編輯網格/合拼頂點(Edit Mesh /Merge Vertice),成功合拼的話頂點變為8個

  1. 吸附點

另一側的拱門使用先前的複製品刪除無用的柱石,而在石拱門部分也需要刪除連接一側的幾面,從而形成通透的連接

轉換為為透視圖(Perspective),因為正交有時選錯,

按下Insert鍵,啟動活動中心

按住V鍵不放,把中心點吸附到邊緣頂點

再次按下Insert鍵,關閉活動中心

最後再次按下V間把網格柱石的牆邊.

  1. 結合兩個對像

選擇兩個物件,然後在網格/結合(Mesh/Combine)

  1. 結合網格

兩個物件結合後,需要把頂點結合在一起,

轉換為為透視圖(Perspective),因為正交有時選錯.

選擇頂點按下Insert鍵,啟動活動中心

按住V鍵不放,把中心點吸附到頂點

再次按下Insert鍵,關閉活動中心

最後再次按下V間把拖放頂點結合

  1. 模型最後收尾

選擇拱門的邊磚為進行擠壓(extrude)

  1. 平面UV投射

 

 

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