Maya之載入模版

3D建模-載入模版
3D建模-載入模版

3D建模-載入模版

載入模版是3D建模中第一步,但如果你無看過教程可能就不法無師自通,因為它真是有一點點複雜.下面以Maya為例子.

創建模版

  1. 創建一個新的多邊形平面用於載入模版.創建/多邊形基體/平面(Create/Polygon Primitives/Plane).
  2. Inputs(輸入)中的寬度/高度(width/height)填
  3. 平移(MOVE)X/Y/Z填0
  4. 多邊形細分寬度/高度(subdivision width/height)填1

創建圖層

創建模版貼圖者色器

  1. 菜單點擊/視窗/渲染編輯器/超級著色器(Window/Rendering Editor/Hypershade)
  2. 在創建窗口點擊著色器(Lambert)
  3. 雙擊剛新建的著色器(Lambert),打開其屬性視窗.
  4. 將透明度(Transparency)滑塊拉到大約50%的位置
  5. 點擊顏色通道的棋盤格圖示.
  6. 在創建渲染節點面板(Create Render Node panel)選擇文件(File)
  7. 在圖像名稱(Image Name)選擇文件圖示,打開圖像檔.

 

對模版網格應用著色器

  1. 選定模形右鍵點選物件模型並選定.
  2. 功能表點擊/視窗/渲染編輯器/超級著色器(Window/Rendering Editor/Hypershade)
  3. 滑鼠右鍵點擊著色器(Lambert)
  4. 把滑鼠拖放到功能表為當前選擇指定材質(Apply Materials)
  5. 釋放滑鼠右鍵
  6. 關閉超級著色器(Hypershade)
  7. 按下數位鍵盤6啟動紋理模式

 

在XYZ三軸上建立模版

  1. 按CTRL+D複製選擇模版
  2. 選擇模版按E鍵旋轉,90度垂直可在參數通道輸入.
  3. 選擇模版按W鍵移動,與網格對齊.可在參數通道輸入.
  4. XYZ軸上的模版位置要讓多邊形對象在正中心,並高於Y軸的網格

 

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